top of page
evgen20041125

Atomic heart. References and curious objects related to the culture and technology

The recently released game from the post-Soviet studio Mundfish was able to impress society and even before the release, tens of thousands of people fell in love with themselves. It was possible not so much thanks to the unique gameplay or new mechanics, but rather thanks to the unsurpassed visual, which turned out to be interesting not only in the countries of the former Soviet Union, but also around the world. The artists did a good job when they conveyed the look and style of the former power, which was famous for its individuality. Only brutalist architecture impresses the imagination with its scale, which is also conveyed in the game. In this article I want to talk about references to the culture and technology of the Soviet Union. Since the events of the game take place in an alternate universe, there may be chronological inconsistencies in it (the game takes place around 1955), which may also be present in this article.

Let's start with the cultural references that the whole game is full of. The cultural flavor of the Soviet Union is noticeable in every minute of the game. For example, on televisions located in the preservation rooms and in some other locations, you can see different episodes of the famous cartoon "Nu, Pogodi!". Below is a video with an episode of one of the series of the legendary Soviet cartoon.

Video: https://youtu.be/Z2ftYQe0ZQs

But not only are the references to the famous Soviet animated series limited to showing the cartoon, but also the images of the robo-hare present on the locks.

At the very beginning of the game, walking around the city, you can meet many interesting personalities. For example, a mechanical scientist F. V. Florinsky (right) and a scientist, one of the fathers of Soviet atomic physics A.D. Sakharov (left) are walking in the park.



A. D. Sakharov F. V. Florinsky


Traveling around the world of Atomic Heart, you may stumble upon a strange terminal and read the messages that are left on it. One of them is a terrible story about a student bard with the surname Gorshenev, who, after a long journey, got tired and decided to visit the forester's hut. There he met a rather nice forester, but after a short dialogue he decided to feed the traveler to the wolves. Fortunately, Gorshenev realized what was happening in time and ran away, and the forester eventually turned out to be a prankster. This is a direct reference to the song by the Forester of the band "The King and the Fool", which almost copies its plot one by one. True, in Atomic Heart, the developers decided to twist this story and agree that there was a prank from an old forester with the wolves, but whoever heard this song will understand everything from the first sentences of the message on the terminal. And, well, the student's last name is a direct reference to the last name of the late lead singer of the band, so there is no doubt what exactly inspired the developers of Atomic Heart to write such a story on one of the terminals in the game.

Not only in person, but also in portraits, you can see famous Soviet personalities. For example, below you can see a portrait of Yuri Gagarin.

Also, I would like to pay attention to music. The main theme of the game personally did not remind me of anything. She was just setting the atmosphere for a better immersion in the world. But the game has a huge number of songs known in the post-Soviet space. The full list can be found below.

  • Hess Is More – Yes Boss

  • KINO – "I want changes"

  • KINO – "A star named the sun"

  • Nikolai Baskov – "Hurdy-Gurdy"

  • Moonoton – My Love Will Follow You

  • Bugrov, Kitka – "I'm not afraid of anyone"

  • Earthlings – "Grass at home"

  • Alena Shiridova – "Remember"

  • Alla Pugacheva – "Million scarlet roses"

  • "Bye-bye-bye"

  • Oleg Kostrov – "Victory"

  • Igor Sklyar – "Komarovo"

  • Vyacheslav Dobrynin – "Old Grandmothers"

  • Shura – "You don't believe the tears"

  • Natalia Vetlitskaya – "Moon Cat"

  • Tamara Myansarova – "Black Cat"

  • Aida Vedisheva – "Song about bears"

  • Aida Vedisheva – "Help me"

  • Valery Obodzinsky – "Oriental Song"

  • Alla Pugacheva – "Starry Summer"

  • Mirage – "Music connected us"

  • Alla Pugacheva – "Harlekino"

  • Vladimir Kuzmin – "I'm not Casanova"

  • Olga Voskonyan – "Obrukh zolotoy"

  • Jerzy Petersburski – "The Tired Sun"

  • Alla Pugacheva – "She needs it!"

  • Alla Pugacheva – "Balalaika"

  • Muslim Magomayev – "Beauty Queen"

  • Muslim Magomayev – "The best city on Earth"

  • "Fly away on the wings of the wind"

In the list of songs that occur in the game, you can also see songs that have not yet been released at the time when the events of the game take place. They play on the "Radio of the Future", where algorithms calculate what people will listen to in the future.

But since ordinary songs can only convey the atmosphere of a local person's life, many original remixes of songs of that time were added to the game in order not only to improve the player's connection with the artificial world, but also to emphasize the dynamism of the combat system during battles. The developers have posted an official playlist of remixes on streaming services, which can be found at the link: https://music.yandex.ru/album/24982188

But the game is filled not only with visual references to the culture of the Soviet past. Atomic Heart has a lot of quotes and mission names that refer us to various works of culture. Below are a few such examples.

  • "Bambarbia! Kirgudu!" – a quote from the movie "The Caucasian Captive, or the New Adventures of Shurik", which was uttered by one of the NPCs at the beginning of the game

  • "Abyrvalg..." – a reference to the words of Sharik from the movie "The Heart of a Dog"

  • "In the crazy world of out-of-order robots, no machine can be trusted. Except me. I can" – a reference to the words of Muller from "Seventeen Moments of Spring"

Speaking of cultural references, it is worth mentioning a reference to Alexander Belyaev's novel "Professor Dowell's Head". At the exhibition you can see the GPD-60, which clearly refers us to the novel. This Easter egg hints to the players that when creating the game, the developers were inspired, among other things, by this work.

Also, the main motto of Soviet enterprises in Atomic Heart was the phrase "Monday begins on Saturday." This is the name of one of the most popular books of the Strugatsky brothers, which is known to everyone who is familiar with their work. At the same time, the developers of Atomic Heart went even further and even named the head of the Academy of Consequences in honor of one of the heroes of the book, namely, Alexander Privalov.

Another reference can be noticed at the very beginning of the game. As soon as the major comes out and walks through the park, a girl sits on a bench and says that it would be great to have a robot dog, she would call her Rassi. a reference to the "Adventures of Electronics!," And another reference to Electronics, when the major shoots at enemies, sometimes says: "But where does he have this button?"

Also at the beginning of the game, the cat Behemoth, M. Bulgakov and N. Romanov have a job as a barmaid in the debt list. And the Behemoth has a debt of 66p.60k. This is a reference to the work of Mikhail Bulgakov "The Master and Margarita".

I also attributed to cultural references an object located in the arena for a battle with one of the bosses. He clearly resembles the famous death star from the Star Wars movie series.


Continuing the references to the films, let's turn back to the very beginning of the game. During a sightseeing walk, if you go through everything slowly and study the local way of life, you may notice a dancing guy with Tereshkova. At some point, shouts of "Bambarbia! Kirgudu!", which is a reference to the film "The Caucasian Captive, or the New Adventures of Shurik". This phrase is used as a greeting or to imitate a foreign speech.

Now let's move on to an equally significant cultural phenomenon in the modern world, namely video game references. Even after the announcement of Atomic Heart, the first association with it was the BioShock series. These projects are similar both in terms of gameplay and partially in terms of design approach. Many have dubbed Atomic Heart as the "Soviet BioShock" in general, and the developers definitely could not pass by such statements. During the course of the campaign, you will have to go to the underwater city. While diving into the depths, the hero begins to examine his structures and says the phrase: "Downright delight!", which is a direct reference to the BioShock franchise. It's also funny that the main character says this at the moment when he sees a structure in the shape of a sphere that looks suspiciously like Big Daddy's helmet (Big Daddy is one of the enemies in the game BioShock).


The game also has a reference to the last part of BioShock. The huge flying area "Icarus", in which the player was at the very beginning, turned out to be a rather familiar concept. He obviously refers us to the flying city "Columbia" from BioShock Infinite.



The red polymer, which absorbs people and extracts accumulated knowledge from them, can be quite aggressive and is a spare combat unit in Sechenov's team. If we compare this with genetic engineering in the Prototype game, then we have an interesting reference to an already forgotten series of games.



It is also impossible not to mention the reference to the legendary Naughty Dog studio game. In Atomic Heart, special shoots were grown for pets, which grew quickly and turned out to be quite nutritious. But something went wrong and they mutated. Now the main task of the escapes is to find and capture the corpse, and then spread their influence. In turn, Cordyceps in the game The Last of Us captured only living organisms, unable to survive in a dead body.



Now let's move on to references to real things. During the game, I didn't find as many references to technology as cultural ones, but that doesn't make them any less interesting. As a car lover, one of the first things I noticed were the Turbina cars, which are almost a complete copy of the GAZ-13, better known as the Chaika.


Without straying far from the topic of cars, it is worth mentioning the only car on which you can move freely in the game. This is a Moskvich, which is also an exact copy of the Moskvich-408 car. Interestingly, despite the fact that there are "Muscovites" of different colors in the game, you can only interact with red cars, and this particular color was the standard color from the factory. According to the developers' comments, such a modest choice of cars is a reference to the fact that there was also nothing to choose from in the USSR.

Video: https://youtu.be/HwK1awKYmvE

Also, technical references can include a very important technology in the game "Collective 2.0". Its essence lies in the fact that all robots and computers in the country are combined into one network for simplified control. Here you can notice the similarity with the unrealized project of the Soviet scientist, pioneer of cybernetics and computer science A. I. Kitov "Red Book". He wanted to create something similar to the modern Internet, so that it would be easier to control a planned economy, the essence of which is centralization. But the project was rejected, presumably due to the impossibility of cheating such a system, which the production directors did not like. At that time, it was common practice to overestimate real numbers.

But not only this project, but also the main scientist in the game – Sechenov is very similar to Kitov himself. He is also the country's leading cyberneticist and is an Honored Doctor of Technical Sciences and Honored Worker of Soviet Science and Technology.











A. I. Kitov


In the VDNH location of the RDS-5 Rocket, it is written "this is a capsule system for the distribution of selective pesticides of a new generation. These substances are able to selectively suppress the reproduction of only certain insect species, without affecting the surrounding ecosystem and without poisoning the crops themselves."


It is very similar to the first Soviet atomic bomb. It was codenamed RDS-1, which meant "special jet engine" so that no one would guess. On August 20, 1945, a special committee for the creation of domestic atomic weapons was established under the State Defense Committee of the USSR, the chairman of the committee was L.P. Beria. On August 30, 1945, for the practical realization of the task of creating atomic weapons, the First Main Directorate was created under the Council of People's Commissars of the USSR, headed by B.L.Vannikov. On December 10, 1945, the first meeting of the PSU Scientific and Technical Council was held. The RDS-1 nuclear charge was developed by KB No. 11 of the Laboratory of Measuring Instruments No. 2 of the USSR Academy of Sciences (scientific supervisor Academician I.V.Kurchatov, chief designer of KB-11 corresponding member of the USSR Academy of Sciences Yu.B.Khariton).

It is impossible not to mention the Soviet architecture in the style of brutalism. At the very beginning of the game, we visit Sechenov's office. Externally, the administration building resembles the Main Building of Moscow State University, the construction of which was completed in 1953. It is considered one of the most striking examples of Stalinist architecture.


During the pursuit of Petrov, the player enters the theater, where all the roles are performed by robot girls, named after Maya Plisetskaya. This woman is considered one of the most outstanding ballerinas of the last century. She was awarded many state awards and an international competition "Maya" was organized in her honor. Meanwhile, in reality, the Plisetskaya Theater has never existed.


On posters in the exhibition halls of VDNH, you can see the image of an ekranoplan. This ship has a very real analogue. "Project 903" called "Lun" was launched in July 1986. It was originally planned to release eight ekranoplanes, but everything was limited to one prototype. However, instead of atomic energy, he used ordinary aviation kerosene. At the moment, the ship has been decommissioned and mothballed in a dry dock in Dagestan.


You arrive on the territory of the game version of VDNH by train, which resembles a monorail. Similar developments were indeed carried out in the Soviet Union in the 50s. An experimental section of a monorail railway was even built in Kamchatka. Initially, such transport was planned to be introduced both within the city limits and beyond, but by the 60s its use was abandoned.


At the very beginning of the game we see a monument that resembles the sculpture "Motherland calls!", built in honor of the victory in the Battle of Stalingrad. It was installed in 1967 on Mamayev Kurgan, which is located in the city of Volgograd.


At the same time, there is another sculpture of the Motherland in the game, which almost does not differ from the original. Note that Atomic Heart had its own World War II unfolding. This is mentioned by the scientist Dmitry Sechenov during a conversation with Igor Molotov.


During a visit to VDNH, you can see another statue that resembles a monument called "Worker and Collective Farmer". It was built in 1937 as a symbol of the Soviet era. In the world of Atomic Heart, instead of a hammer and sickle, the statue holds an image of an atom.



There are other monuments on the territory of the Lesnaya station. For example, a bust of Karl Marx. They are no different from real sculptures. Some of them are still standing in Russia, for example, in Rostov-on-Don.



Sources

  1. Atomic Heart

  2. https://www.youtube.com/watch?v=oqhEYpJHdsY - "Atomic Heart: 10 Big Questions Answered - IGN First"

  3. "Anatoly Kitov: Monologue with Soviet leaders (with additions)" - V. A. Kitov, S. A. Silantyev, V. V. Shilov (http://it-history.ru/images/3/37/04_krasnaya_kniga.pdf)

  4. https://dzen.ru/a/X0owfq5aWlqLb27e - "RDS-1. The first Soviet atomic explosion"

 

Недавно вышедшая игра от постсоветской студии Mundfish смогла произвести впечатление на общество, и еще до выхода десятки тысяч людей влюбились в себя. Это стало возможным не столько благодаря уникальному геймплею или новой механике, сколько скорее благодаря непревзойденному визуальному оформлению, которое оказалось интересным не только в странах бывшего Советского Союза, но и по всему миру. Художники проделали хорошую работу, передав облик и стиль прежней власти, которая славилась своей индивидуальностью. Только бруталистская архитектура поражает воображение своим масштабом, который также передан в игре. В этой статье я хочу поговорить об отсылках к культуре и технологиям Советского Союза. Поскольку события игры происходят в альтернативной вселенной, в ней могут быть хронологические несоответствия (действие игры происходит примерно в 1955 году), которые также могут присутствовать в этой статье.

Давайте начнем с культурных отсылок, которыми полна вся игра. Культурный колорит Советского Союза заметен в каждой минуте игры. Например, по телевизорам, расположенным в залах консервации и в некоторых других местах, можно увидеть различные эпизоды знаменитого мультфильма "Ну, погоди!". Ниже представлено видео с эпизодом одной из серий легендарного советского мультфильма.

Но не только отсылки к знаменитому советскому мультсериалу ограничиваются показом мультфильма, но и изображения робо-зайца присутствуют на замках.

В самом начале игры, прогуливаясь по городу, вы можете встретить множество интересных личностей. Например, ученый-механик Ф.В. Флоринский (справа) и ученый, один из отцов советской атомной физики А.Д. Сахаров (слева) прогуливаются по парку.

Путешествуя по миру Atomic Heart, вы можете наткнуться на незнакомый терминал и прочитать сообщения, которые на нем оставлены. Одна из них - страшная история о студенте-барде по фамилии Горшенев, который после долгого путешествия устал и решил посетить хижину лесника. Там он встретил довольно симпатичного лесничего, но после короткого диалога тот решил скормить путешественника волкам. К счастью, Горшенев вовремя понял, что происходит, и убежал, а лесник в итоге оказался проказником. Это прямая отсылка к песне the Forester группы "Король и шут", которая практически полностью копирует ее сюжет. Правда, в Atomic Heart разработчики решили исказить эту историю и согласиться с тем, что это была шутка старого лесника с волками, но тот, кто слышал эту песню, поймет все с первых предложений сообщения на терминале. И, что ж, фамилия студента является прямой отсылкой к фамилии покойного солиста группы, так что нет никаких сомнений в том, что именно вдохновило разработчиков Atomic Heart написать такую историю на одном из терминалов в игре.

Не только вживую, но и на портретах можно увидеть известных советских личностей. Например, ниже вы можете увидеть портрет Юрия Гагарина.

Также, хотелось бы уделить внимание музыке. Главная тема игры лично мне ничего не напомнила. Она просто задавала атмосферу для лучшего погружения в мир. Зато в игре присутствует огромное количество песен, известных на постсоветском пространстве. С полным списком можно ознакомится ниже.

  • Hess Is More – Yes Boss

  • КИНО – «Хочу перемен»

  • КИНО – «Звезда по имени солнце»

  • Николай Басков – «Шарманка»

  • Moonoton – My Love Will Follow You

  • Бугров, Китка – «Никого я не боюсь»

  • Земляне – «Трава у дома»

  • Эдуард Артемов – «Поход»

  • Алена Ширидова – «Помни»

  • Алла Пугачева – «Миллион алых роз»

  • «Баю-баюшки-баю»

  • Олег Костров – «Победа»

  • Игорь Скляр – «Комарово»

  • Вячеслав Добрынин – «Бабушки-старушки»

  • Shura – «Ты не верь слезам»

  • Наталья Ветлитская – «Лунный кот»

  • Тамара Мьянсарова – «Черный кот»

  • Аида Ведишева – «Песенка о медведях»

  • Аида Ведишева – «Помоги мне»

  • Валерий Ободзинский – «Восточная песня»

  • Алла Пугачева – «Звездное лето»

  • Мираж – «Музыка нас связала»

  • Алла Пугачева – «Арлекино»

  • Владимир Кузьмин – «Я не Казанова»

  • Ольга Восконьян – «Обрух золотой»

  • Jerzy Petersburski – The Tired Sun

  • Алла Пугачева – «Надо ей!»

  • Алла Пугачева – «Балалайка»

  • Муслим Магомаев – «Королева красоты»

  • Муслим Магомаев – «Лучший город Земли»

  • «Улетай на крыльях ветра»

В списке песен, которые встречаются в игре, можно увидеть также и песни, которые еще не вышли в то время, в которое происходят события игры. Они играют на «Радио Будущего», где алгоритмы вычисляют, что люди будут слушать в будущем.

Но так как обычные песни могут передать лишь атмосферу быта местного человека, в игру добавили много оригинальных ремиксов на песни того времени, чтобы не только улучшить связь игрока с искусственным миром, но и подчеркнуть динамичность боевой системы во время сражений. Разработчики выложили на стриминговые сервисы официальный плейлист ремиксов, с которым можно ознакомиться по ссылке: https://music.yandex.ru/album/24982188.

Но не только визуальными отсылками к культуре советского прошлого наполнена игра. В Atomic Heart много цитат и названий миссий, отсылающих нас на различные произведения культуры. Ниже представлено несколько таких примеров.

  • «Бамбарбия! Киргуду!» – цитата из фильма «Кавказская пленница, или Новые приключения Шурика», которую произнес один из NPC в начале игры

  • «Абырвалг...» – отсылка к словам Шарика из фильма «Собачье сердце»

  • «В безумном мире вышедших из строя роботов нельзя доверять ни одной машине. Кроме меня. Мне — можно» – отсылка к словам Мюллера из «Семнадцать мгновений весны»

Говоря о культурных отсылках, стоит упомянуть отсылку к роману Александра Беляева "Голова профессора Доуэля". На выставке вы можете увидеть GPD-60, который явно отсылает нас к роману. Это пасхальное яйцо намекает игрокам на то, что при создании игры разработчики вдохновлялись, помимо прочего, этой работой.

Также главным девизом советских предприятий в Атомном сердце была фраза "Понедельник начинается в субботу". Это название одной из самых популярных книг братьев Стругацких, которая известна всем, кто знаком с их творчеством. В то же время разработчики Atomic Heart пошли еще дальше и даже назвали главу Академии последствий в честь одного из героев книги, а именно Александра Привалова.

Еще одну отсылку можно заметить в самом начале игры. Как только майор выходит и прогуливается по парку, на скамейку садится девушка и говорит, что было бы здорово завести собаку-робота, она бы назвала ее Расси. отсылка к "Приключениям Электроника!", и еще одна отсылка к электронике, когда майор стреляет по врагам, иногда говорит: "Но где у него эта кнопка?"

Также в начале игры кот Бегемот, М. Булгаков и Н. Романов имеют работу барменши в списке долгов. А у Бегемота долг в размере 66 пенсов 60 тысяч. Это отсылка к произведению Михаила Булгакова "Мастер и Маргарита".

Я также отнес к культурным отсылкам объект, расположенный на арене для битвы с одним из боссов. Он явно напоминает знаменитую звезду смерти из серии фильмов "Звездные войны".

Продолжая отсылки к фильмам, давайте вернемся к самому началу игры. Во время обзорной прогулки, если вы будете проходить все не спеша и изучать местный уклад жизни, вы можете заметить танцующего парня с Терешковой. В какой-то момент раздались крики "Бамбарбия! Киргуду!", что является отсылкой к фильму "Кавказская пленница, или новые приключения Шурика". Эта фраза используется в качестве приветствия или для имитации иностранной речи.

Теперь давайте перейдем к не менее значимому культурному явлению в современном мире, а именно к отсылкам к видеоиграм. Даже после анонса Atomic Heart первой ассоциацией с ним была серия BioShock. Эти проекты похожи как с точки зрения игрового процесса, так и частично с точки зрения дизайнерского подхода. Многие вообще окрестили Atomic Heart "советским биошоком", и разработчики определенно не могли пройти мимо подобных заявлений. В ходе кампании вам придется отправиться в подводный город. Погружаясь в глубины, герой начинает осматривать свои сооружения и произносит фразу: "Прямо-таки восторг!", которая является прямой отсылкой к франшизе BioShock. Забавно также, что главный герой говорит это в тот момент, когда видит сооружение в форме сферы, подозрительно похожее на шлем Большого папы (Большой папа - один из врагов в игре BioShock).

В игре также есть отсылка к последней части BioShock. Огромная летающая площадка "Икар", в которой игрок находился в самом начале, оказалась довольно знакомой концепцией. Он, очевидно, отсылает нас к летающему городу "Колумбия" из BioShock Infinite.

Красный полимер, который поглощает людей и извлекает из них накопленные знания, может быть довольно агрессивным и является запасной боевой единицей в команде Сеченова. Если мы сравним это с генной инженерией в игре Prototype, то получим интересную отсылку к уже забытой серии игр.

Также невозможно не упомянуть отсылку к легендарной игре студии Naughty Dog. В Atomic Heart были выращены специальные побеги для домашних животных, которые быстро росли и оказались довольно питательными. Но что-то пошло не так, и они мутировали. Теперь главная задача побегов - найти и захватить труп, а затем распространить свое влияние. В свою очередь, кордицепс в игре The Last of Us захватывал только живые организмы, неспособные выжить в мертвом теле.

Теперь давайте перейдем к ссылкам на реальные вещи. Во время игры я нашел не так много отсылок к технологиям, как к культуре, но это не делает их менее интересными. Как любитель автомобилей, одной из первых вещей, на которые я обратил внимание, были автомобили Turbina, которые являются почти полной копией ГАЗ-13, более известного как "Чайка".

Не уходя далеко от темы автомобилей, стоит упомянуть единственный автомобиль, на котором вы можете свободно передвигаться в игре. Это "Москвич", который также является точной копией автомобиля "Москвич-408". Интересно, что, несмотря на то, что в игре есть "москвичи" разных цветов, взаимодействовать можно только с красными автомобилями, а именно этот цвет был стандартным с завода. Согласно комментариям разработчиков, такой скромный выбор автомобилей является отсылкой к тому, что в СССР тоже не из чего было выбирать.

Также технические ссылки могут включать в себя очень важную технологию в игре "Collective 2.0". Суть его заключается в том, что все роботы и компьютеры в стране объединены в одну сеть для упрощенного управления. Здесь можно заметить сходство с нереализованным проектом советского ученого, пионера кибернетики и информатики А. И. Китова "Красная книга". Он хотел создать что-то похожее на современный Интернет, чтобы было легче контролировать плановую экономику, сутью которой является централизация. Но проект был отклонен, предположительно из-за невозможности обмануть такую систему, что не понравилось режиссерам-постановщикам. В то время было обычной практикой завышать реальные цифры.

Но не только этот проект, но и главный ученый в игре – Сеченов очень похож на самого Китова. Он также является ведущим кибернетиком страны, заслуженным доктором технических наук и заслуженным деятелем советской науки и техники.

На размещении ракеты RDS-5 на ВДНХ написано: "Это капсульная система для распределения селективных пестицидов нового поколения. Эти вещества способны избирательно подавлять размножение только определенных видов насекомых, не влияя на окружающую экосистему и не отравляя сами посевы."

Это очень похоже на первую советскую атомную бомбу. Он получил кодовое название RDS-1, что означало "специальный реактивный двигатель", чтобы никто не догадался. 20 августа 1945 года при Государственном комитете обороны СССР был создан специальный комитет по созданию отечественного атомного оружия, председателем комитета стал Л.П. Берия. 30 августа 1945 года для практической реализации задачи создания атомного оружия было создано Первое Главное управление при Совете народных комиссаров СССР, возглавляемое Б.Л.Ванниковым. 10 декабря 1945 года состоялось первое заседание Научно-технического совета ПГУ. Ядерный заряд РДС-1 разработан КБ № 11 Лаборатории измерительных приборов № 2 Академии наук СССР (научный руководитель академик И.В.Курчатов, главный конструктор КБ-11 член-корреспондент АН СССР Ю.Б.Харитон).

Нельзя не упомянуть советскую архитектуру в стиле брутализм. В самом начале игры мы посещаем кабинет Сеченова. Внешне административное здание напоминает Главный корпус Московского государственного университета, строительство которого было завершено в 1953 году. Он считается одним из самых ярких образцов сталинской архитектуры.

Во время погони за Петровым игрок попадает в театр, где все роли исполняют девушки-роботы, названные в честь Майи Плисецкой. Эта женщина считается одной из самых выдающихся балерин прошлого века. Она была удостоена многих государственных наград, и в ее честь был организован международный конкурс "Майя". Между тем, на самом деле театра Плисецкой никогда не существовало.

На плакатах в выставочных залах ВДНХ можно увидеть изображение экраноплана. У этого корабля есть вполне реальный аналог. "Проект 903" под названием "Лунь" был спущен на воду в июле 1986 года. Первоначально планировалось выпустить восемь экранопланов, но все ограничилось одним прототипом. Однако вместо атомной энергии он использовал обычный авиационный керосин. На данный момент судно выведено из эксплуатации и законсервировано в сухом доке в Дагестане.

Вы прибываете на территорию игровой версии ВДНХ на поезде, который напоминает монорельсовую дорогу. Аналогичные разработки действительно проводились в Советском Союзе в 50-е годы. На Камчатке даже был построен экспериментальный участок монорельсовой дороги. Изначально такой транспорт планировалось внедрять как в черте города, так и за его пределами, но к 60-м годам от его использования отказались.

В самом начале игры мы видим памятник, напоминающий скульптуру "Родина-мать зовет!", возведенную в честь победы в Сталинградской битве. Он был установлен в 1967 году на Мамаевом кургане, который находится в городе Волгограде.

В то же время в игре есть еще одна скульптура Родины-матери, которая почти ничем не отличается от оригинала. Обратите внимание, что в Atomic Heart разворачивалась своя собственная Вторая мировая война. Об этом упомянул ученый Дмитрий Сеченов во время беседы с Игорем Молотовым.

Во время посещения ВДНХ вы можете увидеть еще одну статую, напоминающую монумент под названием "Рабочий и колхозница". Он был построен в 1937 году как символ советской эпохи. В мире Atomic Heart вместо серпа и молота на статуе изображен атом.

На территории станции "Лесная" есть и другие памятники. Например, бюст Карла Маркса. Они ничем не отличаются от настоящих скульптур. Некоторые из них до сих пор стоят в России, например, в Ростове-на-Дону.


Recent Posts

See All

Kommentare


  • Black Vkontakte Иконка
  • Black Facebook Icon
  • Black Instagram Icon
bottom of page