top of page

АНАЛИЗ МЕМОВ, СОЗДАННЫХ ПО МОТИВАМ DOTA 2

Ссылка на статью:

Кибкало К.А. АНАЛИЗ МЕМОВ, СОЗДАННЫХ ПО МОТИВАМ DOTA 2 // Студент и наука (гуманитарный цикл) - 2023. материалы международной студенческой научно-практической конференции. Магнитогорск, 2023. С. 1327-1331.


Аннотация.

В данной статье приводится анализ ста мемов, созданных по мотивам компьютерной игры Dota 2. Темой мемов являются различные игровые особенности (41%) и история вселенной игры (32%), а темой 24% мемов являются различные жизненные ситуации. Героями мемов являются герои игры Dota 2 (57%), популярные киберспортсмены (15%), комментаторы (10%), мобы (18%).


Ключевые слова:

мемы, анализ мемов, Dota 2, философия, мемы по Dota 2.


Abstract.

This article analyzes a hundred memes based on the computer game Dota 2. The theme of the memes is different game features (41%) and the history of the game universe (32%), while the theme of 24% of the memes is different life situations. The heroes of memes are heroes of the game Dota 2 (57%), popular cybersportsmen (15%), commentators (10%) and mobs (18%).


Keywords:

memes, meme analysis, Dota 2, philosophy, Dota 2 memes.


Современные исследователи в большей степени используют понятие интернет-мем и понимают под ним конкретный феномен интернет-культуры [6]. Под интернет-мемом подразумевается любая, но короткая информация (слово или фраза, изображение, мелодия и т.п.), мгновенно и неожиданно ставшая модной и воспроизводящаяся в интернете, как правило, в новых контекстах или ситуациях. Мемы создаются на основе огромного количества изображений, игр, фильмов, книг [9]. С одной стороны отражение феноменов в мемах показывает их проникновение в массовую культуру, с другой популяризирует эти феномены. Игра является важной частью культурных и социальных форм жизни человека на протяжении веков [7], однако в цифровую эпоху игры стали одной из важнейших форм досуга [4], позволяющим попасть в иную «реальность» с собственными законами существования [3;5]. В данной статье предлагается проанализировать сто мемов, созданных по мотивам компьютерной игры Dota 2, которые были отобраны в социальной сети ВКонтакте в группах: MVD Dota 2, Ultimate Dota 2, Человек-самовар | Dota 2 и Dota Today. Одним из самых популярных форматов киберспорта является многопользовательская онлайн-арена (MOBA), в которой соревнуются две команды игроков, где отдельные игроки берут на себя различные роли или функции [1]. Dota 2 – многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов [8]. В игре борются две команды по пять игроков, силы света – Radiant и силы тьмы – Dire. Каждый игрок управляет героям, каждый из которых обладает особыми навыками и умениями. Команды рассредоточиваются по линиям (областям на карте), на которых происходит борьба с вражескими героями и отрядами «крипов» под управлением компьютера. Цель игры – уничтожить главное здание на вражеской базе [2]. Наиболее популярными являются мемы, тема которых связана с историей вселенной игры Dota 2, такие мемы были встречены в 32% случаев. например, героиня игры в костюме, сделанном из кожи виверны. Подпись к мему гласит: «Хватить убивать виверн ради сетом на ЦМку». Темой 41% мемов являются различные специфические игровые особенности. Например, на одном из мемов изображен телепортирующийся герой, внизу экрана показан таймер телепорта (время, оставшееся до телепортации) с подписью: «Если ты думаешь, что 2 секунды это мало, то ты никогда не делал ТП в разгар замеса». Тема 3% мемов – пародия на другие популярные мемы. Так, один из таких мемов представлял собой созданную в игре копию мема про двух девушек и кота. Темой остальных 24% мемов является обыгрывание жизненных ситуаций. На рисунке 1 изображен пример подобного мема, в верхней части рисунка («Девочки в твоем классе») изображен «страшный» герой Pudge, а в нижней части («Девочки в соседнем классе:» – «красивые» герои Lina, Crystal Maiden и Windranger.) В 13% мемов изображен внутриигровой чат. На одном из таких мемов один из игроков сочинил и написал в чат стих: «Я и не знал, что враг коварен; В порыве битвы я был сломлен; Ведь на ульте моей кулдаун; К тому же я был обезмолвлен». В 21% мемов используются популярные шаблоны мемов или обычные фотографии с добавлением изображений героев игры или популярных киберспортсменов. На одном из таких мемов изображено, как жена заходит в комнату, чтобы проведать мужа и говорит: «Дорогой, ты уже несколько дней не выходишь из комнаты, у тебя все хорошо?», затем смотрит в экран его компьютера и произносит: «Боже мой!». На экране изображен один из матчей турнира по Dota 2, который продлился более трех часов (обычно матч длится не более часа). В качестве «мужа» выступает комментатор Роман «CaspeRRR» Лепёхин, который говорит: «Помоги мне». Остальные 66% мемов в качестве основы используют изображение, взятое непосредственно из игры Dota 2. Например, один из мемов представляет собой снимок экрана из игры, на котором один из игроков «вешает крест» (применяет способность, которая не дает герою умереть в течение нескольких секунд) на себя вместо союзника, который вот-вот погибнет. Героями 57% мемов являются герои игры (стоит отметить, что всего в игре Dota 2 124 героя). На одном из таких мемов изображен герой Zeus (бог грома и молний в древнегреческой мифологии, в Dota 2 данный герой имеет соответствующие способности, которые позволяют использовать молнии) с подписью: «Твое лицо, когда *** (ударил) друга током из зажигалки». В 15% мемах главными героями являются профессиональные киберспортсмены. На одном из таких мемов изображен Алексей «Solo» Березин, в окружении денег, изображение подписано: «322 and take your $» (данный мем возник после того, как Solo сделал ставку против своей команды и всячески мешал своим союзникам, в результате чего заработал 322 доллара). В 10% мемов героями являются известные комментаторы. Один из мемов, в котором героем был комментатор был описан ранее. В 18% героями являются мобы (название подвижного объекта, чаще всего монстра, в компьютерных играх). На одном из таких мемов изображен Рошан (моб-босс, за победу над которым игроки получают предмет, который позволяет моментально возродится) в новогодней шапке с подписью: «Рошан уже подготовился к Новому году, а ты?». В 65% мемов используются различные мемов используются специфичные слова и фразы, типичные для всего игрового сообщества в целом (например, мобы, кулдаун, сборка). В 41% мемов используются слова и выражения, типичные именно для Dota 2 (например, крипы, фласка, кларити). 12% мемов содержат нецензурную лексику, один из таких мемов был описан ранее. 15% мемов не содержат специфических терминов, то есть могут быть понятны любому человеку, а 6% мемов вообще не содержат никаких слов, таким мемов является пародия на мем с двумя девушками и котом, описанный ранее. Юмор 24% мемов основывается на обыгрывании жизненных ситуаций, например, на одном из мемов изображен герой игры, который «Поел, попил, умылся и пошел спать», под каждой фразой подразумевается способность из игры, позволяющая выполнить аналогичное действие. В 15% мемах используется своеобразная игра слов. Один из таких мемов представляет собой изображение героя Abaddon с огромными глазами и подписью: «Абдалбон». Юмор в 38% мемах основан на использовании отредактированного изображения. Например, в одном из мемов показана растолстевшая героиня игры Windranger, мем подписан: «Когда нафидили ВРку». В оставшихся 23% мемах юмор построен на абсурдности ситуаций. Один из таких мемов представляет собой рисунок, на котором изображен сильный герой с огромным мечом, Sven, с крыльями «феи», рисунок подписан: «Я – зубная фея. И я прилетела выбивать тебе зубы». 22% мемов направлены на игровое сообщество в целом, то есть понятны подавляющему большинству людей, которые хотя бы раз играли в современные игры. Например, на одном из мемов были изображены четыре героя с подписью: «В любой команде есть:», каждый из которых играет свою роль: первый «делает 99% работы», второй «вообще не понимает, что происходит», третий «обещает помочь, но не помогает», а четвертый «куда-то исчезает в самом начале и появляется только в конце». 21% мемов могут быть полностью понятны любому человеку, так как не содержат ни специфичных терминов, ни специфичных изображений. Например, мем, представленный на рисунке 2, понятен практически любому человеку. 57% мемов могут быть поняты только человеком, который когда-либо играл в Dota 2. Один из таких мемов представляет собой изображение героя Broodmother (огромный паук) с подписью «Не ори на мать». 15% мемов содержат упоминание о схожей игре – League of Legends. Один из таких мемов представляет собой рисунок, где в левой части представлен «добрый» аналог героя Pudge из игры League of Legends, который аккуратно хватает союзных или вражеских героев, а в правой части сам Pudge, который хватает героев огромным мясным крюком, покрытым кровью. Подписи на рисунке «At least he is alone. It won't hurt much» – «По крайней мере, он один. Это не так больно.», «Here is the Chop-Chop» – одна из самым популярных фраз герой Pudge, можно перевести как «А вот и отбивная». 3% мемов содержат упоминание об еще одной крайне популярной киберспортивной дисциплине CS:GO. На данной меме изображен предмет Diffusal Blade («Дифуза»), с подписью: «Я: Не иду туда, там мины. Мой друг CSер: показывает на изображение Diffusal Blade». Смысл данного мема в том, что в обеих играх есть такой предмет под названием «дифуза», однако он имеет различные назначения: в Dota 2 он замедляет и уменьшает ману противника, а в CS:GO предмет с аналогичным названием позволяет быстрее разминировать бомбу. Еще 2% мема ссылаются на популярные фильмы. В одном из таких мемов изображен герой Marvel Таннос, который «разрушает» личную жизнь человека, который провел 28510 часов в игре Dota 2. В остальных 80% мемах нет упоминания других игр или фильмов. Таким образом мы видим, что игра обладает собственными специфическими реалиями, которые могут быть понятны только игрокам (57%), с другой стороны, некоторые яркие образы интуитивно понятны всем (21%), и для некоторых могу служить стимулом для обращения к игре. Очевидно, что чаще всего на мемах представлены герои игры Dota 2 (57%), однако встречаются и популярные киберспортсмены (15%), и комментаторы (10%), что связывает мир игры и игроков в реальном мире Темой мемов являются различные игровые особенности (41%) и история вселенной игры (32%), и различные жизненные ситуации (24%). При этом в 65% мемах используются сленговые выражения, типичные для всего игрового сообщества в целом, в 41% мемов используются специфичные выражения, типичные конкретно для игры Dota 2, а в 12% мемах используется ненормативная лексика.


Список использованных источников и литературы:

  1. Demediuk, S. Role identification for accurate analysis in dota 2 / S. Demediuk // Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment. – 2019. – Т. 15. – №. 1. – P. 130-138.

  2. Dota 2 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://kanobu.ru/games/dota-2/

  3. Быльева, Д.С. Законы существования в виртуальных мирах: построение и нарушение [Текст] / Д.С. Быльева, Т.А. Нам // Философия и гуманитарные науки в информационном обществе. – 2018. – № 4(21). – С. 20-29.

  4. Быльева, Д.С. Игра в современном мире: социально-философский анализ [Текст] / Д.С. Быльева, В.В. Лобатюк // Научно-технические ведомости СПбГПУ. Гуманитарные и общественные науки. – 2019. – Т. 10. – № 3. – С. 16- 27. – DOI: 10.18721/JHSS.10302

  5. Быльева, Д.С. Игры со временем [Текст] / Д.С. Быльева, В.В. Лобатюк, А.С. Заморев // Галактика медиа: журнал медиа исследований. – 2019. – № 4. – С. 72-85. – DOI 10.24411/2658-7734-2019-10037

  6. Лысенко, Е.Н. Интернет-мемы в коммуникации молодежи [Текст] / Е.Н. Лысенко // Вестник СПбГУ. Социология. – 2017. – Т. 10. – Вып. 4. – С. 410-424. 7. Рекшинская, А.Я. Феномен игры в культуре: от классики до постмодерна [Текст] / А.Я. Рекшинская // Вестник Московского государственного лингвистического университета. Гуманитарные науки. – 2015. – № 13(724). – С. 134-144.

  7. Что нужно знать о Dota 2 тем, кто в нее не играет [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/theinternational/620860.html

  8. Щурина, Ю.В. Интернет-мемы: проблема типологии [Текст] / Ю.В. Щурина // Вестник Череповецкого государственного университета. – 2014. – № 6(59). – С. 85-89.

10 просмотров0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все
bottom of page