top of page

АНАЛИЗ ЮМОРА В ИГРЕ ATOMIC HEART

Ссылка на статью:


Аннотация.

Юмор вносит в видеоигры ощущение сопричастности и оживляет действе. В научнофантастическом шутере «Atomic heart» преимущественно используется грубый тип юмора, тематика шуток чаще всего мрачная, преобладают шутки про смерть, также часто используются шутки на запрещенные темы, такие как наркотики, политика и религия. Также одной из излюбленных тем создателей является пошлость в шутках Элеоноры, ремшкафа с искусственным интеллектом. Персонаж, от чьего имени чаще произносятся юмористические высказывания – это главный герой, Майор.


Ключевые слова: юмор, шутки, видеоигры, эмоции.


В статье рассмотрен юмор в игре Atomic heart и проанализирован по следующим критериям: тип, тематика, эмоциональный окрас юмора, исполнитель шуток и их направленность. Подобраны и представлены примеры шуток из игры для каждого критерия, проведен их анализ и составлена статистика в процентном соотношении. Юмор – это неотъемлемая часть нашей жизни. Он помогает нам расслабиться, отвлечься от повседневных забот и просто насладиться жизнью. Видеоигры представляют собой особые миры, в которых отражаются желания и мечты пользователей 1.[Быльева, Лобатюк, 2019], поэтому юмор там играет особую роль, так как служит важным смысловым компонентом экзистенциального сегмента мотивационно-смысловой интенции личности, включающего в себя, помимо форм организации жизнедеятельности, категории идеального 2.[Мышкина М.С., Гудзовская, 2015]. Таким образом, юмор играет важную роль в погружении в виртуальный мир, создания его мифологической системы 3.[Milani, 2022]. В разнообразных жанрах игр юмор будет выглядеть по-разному. Некоторые игры будут целиком построены на юморе, а в других он будет присутствовать лишь в виде шуток, диалогов или забавных ситуаций. Несмотря на повсеместность юмора, исследователи признают его одной из наиболее совершенных форм человеческого интеллекта 4.[Козинцев, 2009]. Например, в ролевых играх юмор, как правило, используется для создания комичных и смешных ситуаций, что помогает разбавить напряженность во время боевых сражений и важных моментов. Ситуативный юмор обычно строится на несовпадении внешней характеристики предмета высмеивания и его внутреннего состояния, а также на их противостоянии, а также на эффекте неожиданности 5.[Числова, 2013]. В платформерах и аркадах юмор используется для создания забавного образа главного героя и врагов, а также для добавления юмористических элементов в игровые механики. Например, в игре Mario, главный герой может превратиться в зомби, а его враги могут одеваться в забавные костюмы. Юмор также является важным элементом в спортивных играх. Он может быть использован для создания забавных комментариев и повышения настроения у игроков, что помогает улучшить их результаты. Например, в игре FIFA могут появляться забавные комментарии комментаторов во время матчей. И даже в научно-фантастическом шутере, где, казалось бы, юмору вообще нет места, он есть. Как это произошло в игре, представленной студией Mundfis – Atomic Heart, здесь юмор не является частью сюжета, а появляется лишь в отдельных диалогах и репликах героев, дополняя сам сюжет игры, делая ее более увлекательной. Atomic Heart перенесёт игроков в альтернативную вселенную, в которой выдающийся учёный Дмитрий Сеченов создал «Полимер». Это привело к дальнейшему развитию технологий — роботы с искусственным интеллектом заполонили планету, а секретный Объект 3826 стал главной базой СССР, занимающейся передовыми разработками. По не самому удачному стечению обстоятельств в 1955 году происходит сбой в программе роботов, поэтому машину занялись безостановочной зачисткой территорий закрытого города от людей. Геймерам придётся исправить сложившуюся ситуацию за майора Нечаева по личной просьбе Сеченова.



Atomic Heart, как и любая другая хорошая история, не стоит на месте. Она постепенно развивается и глубже погружает наблюдателя в игровой процесс. А увлекательным и веселым это процесс делают искусственный интеллект ХРАЗ и Нечаев, офицер с «искоркой» - которые могут пошутить и вовсе ответить дерзостью. Узнав все необходимое о юморе и о самой игре, начался отбор шуток для нашей статьи, нам удалось отобрать 100 шуток, которые впоследствии мы проанализировали по 5 критериям. Первый критерий – это «тип юмора». Каждая шутка относится к какому-либо типу юмора, наиболее часто используемый в данной игре был грубый тип юмора (32%). Это связанно с тем, что действия происходят в военное время и главный герой является военнослужащим, в данных условиях грубость в шутках является очевидной. Майор часто использует оскорбления в борьбе с роботами, как например, в данном эпизоде: «Ты даже не машина, дуралей. Ты лишь имитация машины, жалкое подобие, инструмент.» Абсурдный юмор (18%) также известный как сюрреалистический, имеет склонность, вводить в заблуждение. Например: «И что, мне теперь смотреть на это недоразумение? На машину эту подлую, которая меня убила?» (труп огорчен своей смертью и повторяет это на протяжении всей игры) Обычный, так называемый, белый юмор (8%) имеющий здоровые, чистые и свободные от какой- либо грубости отсылки. Например: «Кто это у нас тут самый глупый? Кто не нападает на людей, потому что даже в боевом режиме он добрый и хороший, а?» (Майор комментирует выставку роботов) Черный юмор (5%) был использован персонажами совсем немного, ведь игра нацелена на большую аудиторию и в целях не задеть не чьих чувств создатели решили пожертвовать «плохими» шутками, дабы получить высокий рейтинг. Например: «А можно мне такую же травку, как у него?» (Майор саркастично высказывается в сторону очередного нелепого высказывания) Саркастический юмор (13%) использует жестокость, садизм и резкость для получения желаемого эффекта. Например: «Что, б****? Какой еще тест?! Может, лучше башку тебе оторвать?!». (Майор в диалоге с Терешковой угрожает ей) Пошлый (24%) особый тип юмора, ведь тема секса была табуирована в СССР, а так как игра переносит нас в параллельную действительности вселенную, значит, и табу больше нет. Чего стоят одни высказывания Элеоноры в сторону Майора. Например: «Но я способна на гораздо большее! Легкая непристойность с топором - лишь аванс, мой сладкий!». Второй критерий – «тематика шуток». Существуют различные тематики шуток в игре Atomic Heart самая распространенная тема – это тема смерти (43%). В подобной ситуации невозможно не шутить про это, ведь она окружает героя повсеместно. Например: «Эм…. Ну, думаю, ты мертва более…. Экспрессивно.» (ответ на вопрос трупов-близняшек: «Кто из нас мёртв лучше?! Я или она?») Далее идут шутки на запрещенные темы (политика, религия, наркотики) – 24%. Это классические темы для обсуждений, поэтому людям свойственно про это шутить. Например: «Как советский учёный, я всегда считал себя атеистом, но сейчас могу сказать лишь одно – да поможет нам всем Бог!» (напуганный учёный говорит в записи, которую находит главный герой в одном из испытаний) Следующая тема, это тема войны (18%). Майор и сам был на войне, поэтому у него много опыта и знаний, что позволяет ему высмеивать некоторые моменты этой темы. Например: «Я всю войну прошел, да и после повоевать приходилось. Много чего видел. Но говорящие трупы – это, б****, интересный опыт! Как такое стало возможно?!» (Майор при первой встрече с говорящими трупами) Про внешность (15%). Многие персонажи являются токсичными, у них отсутствует чувство такта, поэтому они позволяют себе шутить на эту тему. Например: «Эй, ты! Да, ты, с лицом кретина, иди сюда.» (труп Ласточкина Майору) Третий критерий – «исполнитель шутки», то есть, кто её рассказывает. Большое количество шуток, конечно, было произнесено Майором (48%), ведь он главный персонаж. Например: «Тихо, ладно, пусть полирует там себе, что хочет. Не моё это дело – думать о том, что там у него с этими андроидами. Хотя выглядят они, конечно, весьма горяченько…» (Диалог ХРАЗа и Майора о близости Нечаева и роботов-балерин) Элеонора (19%). Персонаж представляет из себя похотливый искусственный интеллект с женской личностью. Например: «Ах, какой брутал! Я вся дрожу! Помести в меня свой полимер!»



ХРАЗ, искусственный интеллект, помощник Майора (10%). Обладает обширным запасом знаний, которыми он пользуется, давая Майору советы во время битвы. Например: «На летающую свинью? Вы где-то видели летающих свиней? А вам коровы, случайно, не встречались летающие?» (в ответ на: «Почему робот носит название шмель, хотя похож на летающую свинью?») Баба Зина (10%). Несмотря на свой почтенный возраст, Зинаида Петровна Муравьёва — боевая женщина, прославившаяся своим характером. Например: «Дурачок ты, что ли, такие вопросы задавать?! Так бы взяла половник и дала тебе по башке! Выживать обучена, так и выжила.» (ответ на вопрос Майора жива ли Баба Зина) Трупы (8%). Из-за использования нейроконнектора «Мысль» останки мертвых людей не способны на тяжелые разговоры и в основном могут рассказать только о своих воспоминаниях. Например: «И что, мне теперь смотреть на это недоразумение? На машину эту подлую, которая меня убила?» Роботы (6%). Основная антагонистическая сила в Atomic Heart. Все они выполняют различные функции, но на территории Предприятия 3826 настроены агрессивно по отношению к Майору. Например: «Ну а этот? Стоит тут голый, как ни в чем не бывало! Тебе не стыдно? Выпятил всем напоказ свой иридиевый уплотнитель!» (фраза Терешковой при обращении к роботу) Четвертый критерий – это направленность шутки. Часть шуток (26%) не была произнесена в адрес какого-либо персонажа, а произносилась ради придания моменту атмосферности. Майор (32%), к этому персонажу относится большее количество выбранных нами шуток, что очевидно, ведь это главный герой, от лица которого происходит действие. Например: «Этим грозным оружием ты расколешь черепа своих врагов и принесешь мне подарки! И тогда однажды мы с тобой устроим настоящую грязь!», «Ах, какой брутал! Я вся дрожу! Помести в меня свой полимер!» (фраза Элеоноры, обращение к Майору) Роботы (17%), роботы являются главными врагами героя, который в силу своего характера все время отпускает в их сторону нелицеприятные шутки. Например: «А это что…. Ты даже не машина, дуралей. Ты лишь имитация машины, жалкое подобие, инструмент», «Эй, ты! Ты! Кто из нас мёртв лучше?! Я или она?». Трупы (13%). Трупы являются не роботами, а вполне одушевлёнными персонажами, которые в процессе диалога с Майором обмениваются с ним шутками. Например: «И что, мне теперь смотреть на это недоразумение? На машину эту подлую, которая меня убила?», «Эй, ты! Ты! Кто из нас мёртв лучше?! Я или она?». ХРАЗ (8%) является не только верным орудием Майора, но и его другом. Например: «А вот и рука! Что это железный извращенец с ней делает?» (Элеонора), «Иди н****, не мешай слушать!» (Майор говорит ХРАЗу, чтобы тот не мешал ему слушать радио). Люди (4%), по сюжету игры Майор контактирует с людьми крайне мало, поэтому и направленных на них шуток мало. Тем не менее одна из шуток, сказанных таким персонажем в трейлере стала самым узнаваемым моментом игры: «До полного пиздеца, блядь, сынуля! До полного пиздеца!». Например: «А, баба зина! Давно не виделись! Да ни х**** я не уверен в том, что здоров, но, по крайней мере, жив!». (во время телефонного разговора Майора с Бабой Зиной) Пятый критерий – это «эмоциональный окрас шуток». Каждая шутка, что в игре, что в реальной жизни, имеет свой эмоциональный окрас и выражает определённые чувства. Самая распространенная эмоция в игре – злость, соответственно, большинство шуток несут именно такой окрас. Злость (47%), это основная эмоция персонажей Atomic Heart, что неудивительно находясь в их условиях. Например: «Я, твою мать! Ты видишь здесь когото еще?» (Майор на вопрос Терешковой), «Что, б****? Какой еще тест?! Может, лучше башку тебе оторвать?!». Отвращение (22%), не менее важная эмоция персонажей, которую можно было часто прослеживать в диалогах. Например: «Фу-у-у! Это ужасно! Оно в чём-то липком, теплом! О, мамочки…. это красный полимер…. гадость….». (Терешкова в комнате с плющами и полимерами) Восторг (20%), многие персонажи (Элеонора и другие) испытывали удивление и восторг при виде тех или иных ситуаций, связанных с главным героем. Например: «Охренеть, вырастили кустик! Делать вам в своих лабораториях нечего!». (Майор при виде плющей впервые) Радость (11%), эмоция, которая меньше всего была замечена в этой игре. Например: «Да! Да! Накажи меня, о, мой повелитель! Обожаю доминантных самцов!», «Ах, какой мужчина! Обожаю крепышей! Милый, позволь, я привяжу тебя к кровати». Подводя итог, можно сделать вывод, что юмор вносит в нашу жизнь положительные эмоции, хорошее настроение, которые в свою очередь являются психической потребностью человека. Юмор помогает людям в трудных жизненных ситуациях, приводит мысли в порядок, помогает погасить конфликт. В настоящее время диапазон распространения юмора расширился. Если в прошлом столетии юмора размещался в газетах, журналах, книгах, рисунках, театральных постановках, то сейчас юмор набирает оборот в радиопередачах, киноиндустрии и видеоиграх. Так, преобладающим типом юмора в игре Atomic heart является грубый юмор (32%). Это связанно с тем, что действия происходят в военное время и главный герой является военнослужащим. Существуют различные тематик шуток, в данной игре особый упор был сделан на шутки про смерть (43%), это также связано с обстановкой происходящей вокруг, везде смерть и шутки про смерть. Также нам удалось выяснить, что большинство шуток было произнесено Майором (48%), что очевидно, ведь он главный герой. Также и направленность шуток была ориентирована в основном на самого Майора. Последний критерий, по которому был проведен анализ шуток – эмоциональный окрас. В результате в игре преобладают такие эмоции, как злость (47%) и отвращение (22%). В итоге, можем сделать вывод, что шутки звучат лаконично, и уместно. Они помогают понять характеры персонажей, раскрыть сюжет игры. Придают эпизодам «живости», подчеркивая странность произошедшей ситуации, а также даёт людям стимул двигаться дальше. Так, юмор открывает новые стороны игр, придает им особой живости, делает их более интересными и понятными для восприятия. Игровой процесс наполняется новыми красками, а моменты наполняются атмосферностью.


Литература:

  1. Быльева Д.С., Лобатюк В.В. Игра в современном мире: социально-философский анализ // Научнотехнические ведомости СПбГПУ. Гуманитарные и общественные науки. 2019. Т. 10, № 3. С. 16-27. DOI: 10.18721/JHSS.10302

  2. Мышкина М.С., Гудзовская А.А. Юмор как содержательная характеристика мотивационносмысловой интенции современного студенчества // Вестник СамГУ. 2015. №11 (133). С. 248-254.

  3. Milani, B. On the Mythical Atmosphere of the Digital World // Technology and Language. 2022. № 3(1). P. 21-29. https://doi.org/10.48417/technolang.2022.04.03

  4. Козинцев А. Г. Компьютерные программышутники и теория юмора // Вестник РГГУ. Серия: Литературоведение. Языкознание. Культурология. 2009. №6. С. 215-227.

  5. Числова Н. М. «Юмор» как средство выражения радости в межкультурном общении // Rhema. Рема. 2013. №3. C. 88-93

13 просмотров0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все
bottom of page