top of page
ФИЛОСОФИЯ
Поиск

17 февр. 2024 г.2 мин. чтения
БАРЬЕРЫ ВНЕДРЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ ЦИФРОВЫХ ДВОЙНИКОВ В ПРОИЗВОДСТВО
Ссылка на статью: Н. И. Прытков, А. С. Заморев Барьеры внедрения технологии цифровых двойников в производство. Философские проблемы...
33 просмотра

17 февр. 2024 г.5 мин. чтения
НЕКОРРЕКТНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ГОЛОСОВОГО ПОМОЩНИКА «АЛИСА»
Ссылка на статью: Кинтиков Г.П., Мурыгин Е.В., Токарев А.А. НЕКОРРЕКТНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ГОЛОСОВОГО ПОМОЩНИКА «АЛИСА»// ЧМатериалы XXI...
123 просмотра

17 февр. 2024 г.5 мин. чтения
KANDINSKY TEXT2IMAGE ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПОСЛОВИЦ И ФРАЗЕОЛОГИЗМОВ
Ссылка на статью: Бондаренко Е.Е., Ерёмин М.В., Жангалиев А.Н., Соловов А.В. KANDINSKY TEXT2IMAGE ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПОСЛОВИЦ И...
76 просмотров
19 мая 2020 г.7 мин. чтения
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ POKÉMON GO КАК СПОСОБ ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ ЛЮДЕЙ О ГОРОДЕ
Рахаева Арина Владимировна, Плющ Елизавета Григорьевна ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ POKÉMON GO КАК СПОСОБ ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ ЛЮДЕЙ О...
67 просмотров
18 мая 2020 г.9 мин. чтения
ДОБРО И ЗЛО В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ
Иутинская Владлена Валерьевна ДОБРО И ЗЛО В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ// Гуманитарные чтения в Политехническом университете: труды ежегодной...
133 просмотра
2 апр. 2020 г.7 мин. чтения
Особенности игрового искусственного интеллекта в жанрах видеоигр
Е.С. Бекаревич, Быльева Д.С. Особенности игрового искусственного интеллекта в жанрах видеоигр // Коммуникативные стратегии...
121 просмотр
bottom of page