top of page

ДОБРО И ЗЛО В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ

Фото автора: Сергей АрбатовСергей Арбатов

Обновлено: 19 мая 2020 г.

Иутинская Владлена Валерьевна ДОБРО И ЗЛО В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ// Гуманитарные чтения в Политехническом университете: труды ежегодной Всероссийской очно-заочной научно-практической студенческо-аспирантской конференции (с международным участием), 2 марта 2019 года, Санкт-Петербург — Санкт-Петербург: ПОЛИТЕХ-ПРЕСС, 2019 – С. 304-310


ДОБРО И ЗЛО В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ


ИУТИНСКАЯ Владлена Валерьевна ― аспирант, Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, 195251, Россия, г. Санкт-Петербург, Политехническая ул., 29.


Аннотация. В статье рассматривается сравнение популярных компьютерных игр по критериям, которые показывают насколько искажен реальный мир в виртуальной реальности. В условиях быстро растущей популярности игр важно понимать, что они в себе несут, какие мотивы, как они представляют мир игрокам. В данной подборке игр отражена по большей мере жестокость, заключающаяся в локациях, героях, методах достижения целей, в используемых предметах и мотивах этих игр. Благодаря разновидности жанров компьютерных игр, данные критерии могут варьироваться по степени жестокости. Но, несмотря на клишированное мнение, что проявление виртуального зла несет только негативное влияние на геймера, акцент разработчиков на убийствах обуславливается рядом психологических и биологоческих причин, что подтверждают мнения доктора Аарона и главы игр «Soldier of Fortune» Кена Хоектсра. В результате статьи приводится вывод о доминировании "зла" над "добром" в играх, исполняющих в обществе двойную роль: определенную модель-отражения реальности и образца-целеполагания.

Ключевые слова: компьютерная игра; виртуальный мир; локация; персонаж; виртуальная жестокость; игровые мотивы.

Много ли людей играют в компьютерные игры в наше время? В век компьютерных технологий виртуальный мир глубоко проник в жизнь людей. Д.С. Быльева отмечает "значимость виртуальной сферы человеческой деятельности, неоднозначность представлений о виртуальном, отсутствие четко определенных дефиниций и неопределенность свойств делают попытки осмысления этого явления чрезвычайно важными и своевременными" [2, c.124]. Каждый кто садиться играть в компьютерную игру, непроизвольно становится затянутым в нее, не замечая проведенного в ней времени. Но что же привлекает человека в этих играх? На этот вопрос существует множество ответов, один из которых-привлекательность виртуального мира. Красивая картинка всегда завораживала человека, заставляя обращать на себя внимание, игры не исключения. Но как представлен это мир в компьютерных играх? Насколько он искажает нашу реальность и что он в себе несет: добро или зло?

Актуальность этого вопроса в наше время растет пропорционально увеличению компьютерных игр. "Моделью в конструировании сознания массового субъекта становится "чистый экран" для нанесения знаков, виртуальный мир, которому чужды такие свойства, как причинность, время, пространство, целеполагание в классическом понимании" [6, c. 98] Многим людям новообразованная виртуальная реальность заменяет "традиционную", поэтому важно разобраться под каким углом она представлена.

Говоря о компьютерных играх, первое, что приходит на ум, это игры развлекательного жанра, которые предпочитают около 75% игроков, это такие казуальные игры, как игры-симуляторы, шутеры, файтинги, экшны, стелсы и т.д. [4]. На примере самых популярных игр этих категорий мы рассмотрим, как представлен в них виртуальный мир, и как эта иная реальность может повлиять на понимание настоящей.

Что мы видим, когда открываем любую ПК игру? Персонажа, локации, действия, которые надо совершать, и во всех играх они представлены по-разному, разные детали, на которые обращает внимания разработчик: цветовая гамма, музыка, эффекты. "Во многих играх используется игровой интеллект, позволяющий включать в игры деятельность не игровых персонажей, способных выполнять разнообразные действия. Игровой интеллект может предоставить человеку достойных соперников, а также второстепенных персонажей, влияющих на сюжет игры и сопровождающих игрока на протяжении истории" [1, c. 141-143]. Мы рассмотрим 50 самых популярных игр среди компьютерных пользователей, для удобства разделив их на категории схожих по игровой задумке и "картинке [5].

Игры «BioShockInfinite», «MaxPayne3», «Prototype», «Murdered: SoulSuspect», «MassEffect: Антология», «Brink», «Thegodfather», «ReturntoCastleWolfenstein», «F.E.A.R.», «YouareEmpty», «Hitman6» представляют собой приключения персонажей, которые крушат, взрывают все на своем пути в настоящих существующих городах: Колумбии, Сан-Паулу, Нью-Йорке и т.д. Уровни представляют собой открытые пространства, что придаёт игровому процессу большую динамичность. Игрок может использовать различное оружие и боеприпасы. В целом, картинка очень реалистичная и детализированная, заметен каждый скол на стене и трещина на кафеле. Можно рассмотреть не только город, персонажей, но и убийства, которые игрок совершает на протяжении всей игры, при чем реалистичность некоторым играм добавляет то, что игра идет от первого лица. Мрачная атмосфера, которую дополняет агрессивная музыка, трупы, кровавые драки. А самое главное цель-убить всех противников, настраивает игрока агрессивно. В ряде таких игр герой показан со всех сторон, и выглядит он наистрашнейшим образом, с огромными когтями, содранной кожей, острыми лезвиями, как и все те, кого он убивает. Вокруг хаос и паника, и все это в невероятной реалистичности.

Другая подборка игр: «TheWitcher: GoldEdition», «Risen», «DarkSouls», «WillRock», «Thief», «Assassin'sCreed4: BlackFlag», «Rage», «DeadIsland:Дилогия», «DeusEx», «X-menOrigins: Wolverine», тоже имеет реалистичную картинку, и природа и люди продуманы до мелочей, что позволяет лучше воспринимать виртуальный мир в качестве реального. Но действие происходит в вымышленном мире в отличие от первой серии игр. Персонаж виден полностью, и представляет собой обычного человека. В большинстве игр мрачная атмосфера, но в некоторых действие происходит днем, что не так сильно накаляет обстановку. В этих не так явно показываются убийства, и не так красочно иллюстрируются трупы, хотя цель преследуется такая же-убить врагов и дойти до конца, и методы ее достижения те же-оружия и кровавые драки.

Самые жестокие игры, такие как«Fallout 3», «Middle Earth: Shadow of Mordor», «Bulletstorm», «Aliens vs. Predator», «Mortal Kombat X», «Shadow Warrior», «NecroVision», «Aliens: Colonial Marines», «State of Decay», «7 Days To Die», полностью коверкают нашу реальность. Все персонажи-вымышленные чудовища в нереальном мрачном мире, представленные в самом страшном свете. Всему этому добавляет ужас реалистичность картинки: пасти чудищ, драки, трупы -все показано вблизи и продумано до мелочей. Устрашающая музыка, неожиданные выскакивания ит.п. заставляют постоянно нервничать. Путешествуя по игре, порой будет казаться, что мир этот напрочь лишен сострадания, а добро никогда не восторжествует. Крови и жестокости здесь предостаточно, так что медленно, но верно вы привыкаете к мрачной окружающей реальности. Графика таких игр направлена на устрашение и подчеркивает самые противные моменты, акцентируя внимание игрока на ранах, убийствах, крови т. д.

Игры «Heroes of Might and Magic 5», «Cossacks: Антология», «Empire: Total War», «Magicka», «Heroes of Might and Magic 4», «Age of Empires the Rise of Rome», «King's Bounty the legend», «Dungeon Siege», «Warcraft», «Neverwinter Nights» представляют собой королевства, которые должны спастись ото зла. Игрок может управлять любым из многочисленных рыцарей, строить засады, замки, сражаться. В отличие от вышеперечисленных эта игра не несет в себе такой жестокости, т.к. игрок не видит деталей убийств, сама картинка не мрачная, а солнечная, имитирующая день, и сама цель игры-победить зло, а не убить как можно больше людей. По реалистичности они уступают вышеперечисленным играм, так как напоминают больше карту, а не показаны в деталях. И все-таки, цель остается, игрок использует многочисленные оружия, строит стратегию убийств, чтобы выиграть в виртуальной войне.

Такие игры, как «Enemy Front», «Battlefield 4», «Arma 3», «Ex Machina: Трилогия», «Spec Ops: The Line», «SWAT 4», «World in Conflict», «DayZ: Standalone», «Homefront», «Soldier of fortune» полностью повторяют в графике нашу реальность. В этих играх разворачиваются военные действия, и игроку нужно играть группой солдат, выполняя различные задания, для прохождения уровней. Оружия, боеприпасы, обмундирование, обстановка-все создает впечатления присутствия на настоящем сражении. Убийства не так явно показываются, они второстепенны в этих играх, игрок видит трупов и процесс убивания, но не в деталях. Цель таких игр-остаться в живых и спасти команду, поэтому игроку приходится бегать, уворачиваться, чтобы его не убили. В целом, такие игры не искажают реальность, а показывают ее в реальном свете, только на экране компьютера.

В играх «FarCryPrimal» и «FarCry4» воспроизведен мир животных, только в агрессивном состоянии. Графика живая и реалистичная, но разозленные, набрасывающиеся звери наводят ужас. Действие происходит у вершин Гималаев, где игрок управляет молодым человеком, проходя различные уровни. Здесь не приходится убивать в таком большом количестве, и в целом, игра не несет негативной эмоциональной окраски, кроме разъяренных животных.

Делая вывод на основе самых популярных игр, наиболее предпочтительны игры жестокого характера, где главным путем достижения цели является убийство противника, локации таких игры темные, страшные, акцент разработчик делает на ранах, трупах, и всех ужасах обличий персонажей и героев игры, все это в дополнении с музыкой и звуковыми эффектами, создающими напряженную обстановку. Если рассматривать по категориям, то стелс-жанр, где игрок может понести самые минимальные потери, так как действует незаметно от врага (Cell, Hitman, MetalGearSolid, Thief), а файтинги самые кровопролитные, так как сюжеты таких игр основаны на рукопашных боях (MortalKombat, StreetFighter, Tekken, DeadorAlive). Но несмотря на общую мрачность таких игр, не все из них имеют только отрицательные цели и мотивы. Тут также можно выделить 3 категории:

1) игры с бесцельным мотивом, в которых игрок должен пройти всю игру, выполняя сменяющиеся задания, не умерев, или игры, описывающие приключения одного или нескольких персонажей, то есть как таковой отрицательной или положительной цели нет, к таким играм относятся: «BioShockInfinite», где герою нужно пройти каждый уровень, не став убитым от выстрела противника, или «Assassin'sCreed4: BlackFlag», где представлены просто приключения пирата, также игры «Battlefield»,которая посвящена военным конфликтам, игрок противостоит врагу в составе одной из армий союзников, также игра «Warface», представляющая собой как классические сражения с разделением на классы персонажей, так и кооперативные миссии;

2) игры с благими мотивами, те, в которых игрок спасает землю, группу людей или отдельного человека, как на пример в игре «MaxPayne3» главный герой Макс пытается спасти людей, захваченных бандой Командо Сомбра, и в целом расправиться со злодеями, или игра «Prototype», где Алекс Мерсер борется с вирусом «Чёрный свет» и пытается спасти людей, или игра «Murdered: SoulSuspect», где Ронан О’Коннор расследует серию жестоких убийств, совершённых маньяком, известным как «Звонарь», в конце игры он спасает девушку Джой из рук убийцы, асам убийца-призрак Абигайл оказывается поверженным, и наконец игры «Risen» и «DarkSouls», где в первом случае сначала герой побеждает верховного инквизитора, а затем Титана Огня и спасает остров Фаранга, а во втором-персонаж должен усыпить демона «Старейшего» и спасти королевство и весь мир от густого тумана;

3) и наконец игры, основанные на жестоких мотивах: так в игре «Deadspace» инженер Айзек спасается от орды инопланетных тварей всех видов и мастей под общим названием –некроморфы, а в игре «Left4 dead» нужно добраться до точки эвакуации живыми, перебив всех зомби, также игры «The Punisher», где смысл жизни Фрэнка в мести, он назвал себя каратель и поклялся до конца своих дней бороться со злодеями и «Lucius II: The Prophecy», где, играя за маленького сатаненка, вы должны скрытно убить как можно больше людей не попавшись при этом на глаза случайным свидетелям, также игра «Counter Strike», где задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте, которых на сбалансированных картах обычно два, или убийство VIP-игрока, которым становится один из игроков команды. Таким образом, игры могут иметь как положительные, благие цели, так и злые, наносящие только вред, но и могут не иметь целей совсем, то есть сюжет игры основан просто на прохождении уровней или выполнении однотипных задач.

Но ради чего разработчики таких игр ставят акцент именно на убийства? Первая и самая очевидная причина -игры приносят нам разрядку, отдых и удовольствие. Люди часто подвержены стрессу и игры такого плана помогают им выпустить пар не на реальных людях, а на виртуальных. Кроме того, можно провести аналогию с нашими предками: человек испокон веков охотился, убивал, сражался, поэтому его притягивают такие игры, это проецирует человеческие инстинкты. Но так как современный мир и моральные устои не позволяют человеку делать это в реальности, то он заменяет это симуляцией в виртуальном мире. "Убийство одного человека, это волнение, что создает драму; убийство тысяч –это еще более целесообразный способ создавать масштабное действие, без истории." "Поклонники сказали, что хотят больше реализма, поэтому мы постарались дать им то, что они хотели в SoldierOfFortuneII" -говорит Кен Хоектсра, глава игр SoldierOfFortune. "Война и кровь делают игры разнообразными". Доктор Аарон, бывший биолог, Калифорнийского университета, объясняет: "Человеческий разум видит в насилии много важных деталей, но редко доступная информация отображается в этих кровавых боях". У людей есть инстинкт, который даёт понять, что нужно делать в насильственных материалах. Видео игры почти идеально подходит для этого материала. Они используют риск и вознаграждение, и они поощряют насилие. Мало того, что игрок удовлетворяет "психологическое насилие", так он ещё получает награды. Все сходится просто идеально, чтобы привести нас к этому выводу. Мало того, что видео игры прекрасно созданы, чтобы доставить нам зрелищные убийства, но мы прекрасно созданы, чтобы наслаждаться всем этим [3].

Таким образом, добро и зло игр, играющих в нашем обществе двойную роль: определенную модель-отражения реальности и образца-целеполагания, можно рассмотреть с 2 сторон. С одной стороны, это общий вид игры: одежда героев, облик персонажей, локации, орудия и т.д., которые могут как коверкать наш реальный мир, то есть быть сильно изуродованными, как в первых 4 подборках игр, где от доброго мира ничего не осталось, все показано с максимально мрачной стороны, так и изображать мир реальных, как на пример в 5 подборке мир, где мы видим реальные локации, реальных солдат и вполне привычные действия для войны, без преувеличения. С другой стороны, это мотивы игр. Несмотря на мрачный вид, игра может нести довольно благие мотивы, на пример освобождения или спасения кого или что-либо, и наоборот, игра может иметь отрицательную цель-убить, чтобы выиграть. В любом случае, все эти игры объединяет метод достижения целей-убийство, что непременно является воплощением зла, поэтому так или иначе игры данного плана имеют отрицательную эмоциональную окраску, на фоне которой позитивные намерения меркнут, и, следовательно, несет в себе негативный характер, “зло”, и губительное влияние на человека.

Список литературы

1) Бекаревич Е.С., Быльева Д.С. Особенности игрового искусственного интеллекта в жанрах видеоигр// Коммуникативные стратегии информационного общества: Труды IXМеждунар. науч.-теор. конф. 26-27 октября 2017 г. СПб., 2017. 398c.

2) Быльева Д.С. Сеть Интернет как новый тип пространства// Научно-технические ведомости Санкт-Петербургского Государственного Политехнического Университета, 2016, No2.244с.

3) Почему мы убиваем в играх? Режим доступа: http://www.xboxland.net/forum/topic/84959-почему-мы-убиваем-в-играх/. (дата обращения:8.12.2017).

4) России, Исследование InsightONE: Игровая индустрия в. vc.ru. 26 Июнь 2014 г. Режим доступа: https://vc.ru/4236-game. (дата обращения:6.12.2017).

5) Список ТОП 100 лучших компьютерных игр. Режим доступа: http://megahead.ru/top100igr. (дата обращения 6.12.2017).

6) Шипунова О.Д., Мурейко Л.В. Когнитивные сценарии в конструировании массового созн ания//Научно-технические ведомости СПбГПУ. Гуманитарные и общественные науки. 2016. No3. 250с.


Iutiunskaya Vladlena V.

GOOD AND EVIL IN COMPUTER GAME

SIutinskaya Vladlena Valeryevna – student, Peter the Great St. Petersburg Polytechnic University, 195251, Russia, St. Petersburg, Politechnicheskaya St., 29.

e-mail: i.vladlena@yandex.ru

Abstract. In the article, a comparison of popular computer games by criteria that show how distorted the real world is in virtual reality is considered. In the rapidly growing popularity of games, it is important to understand what they have in themselves, what motives, how they represent the world to the players. This collection of games reflects at most cruelty, consisting of locations, heroes, methods of achieving goals, in the objects used and the motives of these games. Due to the variety of genres of computer games, these criteria can vary in the degree of cruelty. But, despite the cliched view that the manifestation of virtual evil has only a negative impact on the gamer, the accent of developers on the murders is due to a number of psychological and biological reasons, which is confirmed by the opinions of Dr. Aaron and the head of the games "Soldier of Fortune" Ken Hoektsr. As a result of the article, a conclusion is drawn about the domination of "evil" over "good" in games that play a dual role in society: a certain model-reflection of reality and a goal-setting pattern.

Keywords: computer game; virtual world; location; character; virtual cruelty; game motives.


133 просмотра0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все

Comments


©2020 Мой сайт. Сайт создан на Wix.com

bottom of page