Ожигина Е. С. Наиболее распространенные читы в онлайн шутерах // Актуальные проблемы науки и практики: Гатчинсике чтения-2019. Изд-во: Государственный институт экономики, финансов, права и технологий. 2019. С.662-665
НАИБОЛЕЕ РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ЧИТЫ В ОНЛАЙН ШУТЕРАХ
В статье рассмотрены основные типы читов, используемых в онлайн-играх и методы борьбы с ними, а также возможность использования читов в выбранном диапазоне игр.
Ключевые слова: онлайн-игры; виртуальный мир; способ самореализации; чит; нарушение игровых правил.
Большое количество людей по всему миру проводят много времени в онлайн играх. Игра является средством самовыражения, укрепляет чувство уверенности в себе и содержит безопасную среду со многими степенями свободы и т.д. [2, с. 42]. Как и в реальной жизни, в игре есть преуспевающие игроки и менее успешные. Не довольствуясь ролью персонажа, ограниченного авторскими рамками, многие игроки применяют программные средства, макросы, специальное оборудование, чтобы нарушить правила, например, получить особые возможности: проходить или видеть сквозь стены, летать, стрелять всегда в цель, быть бессмертным и т.п. [1, с. 23].
Пользование такими программами, или как их называют – читами, позволяет тебе приравнять, а зачастую, многократно увеличить шансы на победу. Читы – это дополнительная программа, использование которой дает существенное преимущество перед другими игроками. Существуют и безобидные читы или официально разрешенные моды (MOD), которые не дают никакого преимущества, а добавляют визуальный приятный эффект. Устанавливаются, чтобы в играх можно было изменить внешний вид оружия, персонажа, ландшафта карты и аксессуаров.
Для нашего исследования было взято 100 самых популярных онлайн- шутеров [5], в которых было рассмотрено использование 7 самых популярных читов и способы борьбы с этими читами [3].
Исследование показало, что из взятых 100 игр 98% игр можно взломать с помощью специальных читов. Оставшиеся 2% ‒ 2 игры из 100 ‒ не имеют никаких читов. Возможность использования читов в игре определялась способом поиска читов для каждой игры в отдельности при помощи интернета.
Читы устанавливаются как дополнительная программа либо для игры, либо для компьютерного устройства, заметить которые могут либо защитные программы службы безопасности, либо сами игроки, которые отправляют жалобы на нечестных игроков. В таком случае, жалоба направляется в службу технической поддержки, где пересматривают повтор и делают выводы. Если подтверждается, что игрок – читер, то есть жалоба считается успешно принятой, то он получает бан (невозможность заходить в игру) на срок от недели до бана навсегда.
Результаты исследования показали, что чит WallHack (возможность видеть противников сквозь стены и предметы, закрывающие обзор) может быть применим в 100% играх. В 17% игр защитные программы могут обнаружить данный вид чита. В остальных случаях чит помогают обнаружить игроки, которые отправляют жалобы на читеров в службу поддержки. В 12,1% [6] случаев жалоба принимается, то есть считается успешной. Aimbot (чит, помогающий прицеливаться, то есть он является наводкой собственно прицела на жизненно важные места игрока) используется в 22% игр. Возможность обнаружить данный чит проще игрокам, играющим против такого соперника, при этом вероятность, что чит будет обнаружен – 27%. Вероятность принятой жалобы намного выше, то есть 86,4% [6]. Чит Спидхак (SpeedHack) (дает возможность быстро перемещаться по игровому полю/карте и быстрее занять ключевые места, если таковые имеются) используется всего в 46% игр. Так как обнаружить его защитные программы не могут, то в обнаружении помогают игроки. С вероятностью 71% жалоба считается успешной. 29% оставшихся жалоб являются ложными [6]. Для чита ЭСВ (ЕSP) (дает возможность просматривать данные об инвентаре игрока или его умениях/скиллах) удачно подходят 27% игр. В остальных играх информация о предметах в инвентаре врага не несет никакой ключевой роли. Обнаружить данный чит защитным программам и игрокам на данный момент практически невозможно. Компенсаторы (Removals) (дает возможность убрать отдачу от выстрелов в играх) – чит, который обнаружился в 6% игр. В оставшихся 94% его не используют, так как это усложняет процесс игры для пользователей. Обнаружение его защитными программами практически невозможно, то есть только жалобы игроков спасают эту ситуацию. Статистика успешных жалоб заметно ниже, чем в других читах – всего 51,7% [6]. Как выяснилось, Автоходьба (automove) (чит, позволяющий игроку автоматически передвигаться по карте или уходить выстрелов/гранат в сторону) является вторым по популярности читом. Его можно применять в 89 играх, что составляет 89%. Замечается только при помощи жалоб от других игроков. Примерно 84% жалоб, отправленных пользователями, являются успешными [6]. Остальные 16% служба поддержки считает в пределе допустимых [2]. Скрипты доступны для установки в 79% игр. Обнаружить их могут многие защитные программы. Все зависит от качества написание кода программы. Обнаружить игрокам наличие этого чита не предоставляется возможным.
Доброжелательные читы, или официальные моды можно установить во всех 100 играх, то есть показатель 100%. Стоит отметить, что Россия – страна, в которой насчитывается больше всего читеров, примерно 25% игроков играют с читами. Самое меньшее количество читеров находится в Южной Африке, там количество читеров относительно всех игроков всего лишь 1% [4].
Читы оказывают серьезное влияние на виртуальные онлайн-игры, они помогают игроку выходить за рамки правил, которым следует большинство других игроков. Хотя многие понимают, что нарушают нормы поведения, они не относятся к этому серьезно, так как человек воспринимает «жизнь» в интернете как субъективную реальность, как происходящее у него в голове или во сне, настолько нематериальность взаимодействия плотно ассоциируется с «воображаемым» – не реальным, что другие субъекты не воспринимаются равноправными партнерами [1, с. 33]. Облегчение игры одному игроку ухудшает условия для игры сразу нескольким другим игрокам.
ЛИТЕРАТУРА
1. Быльева Д.С., Заморев А.С., Нам Т.А. Homovirtualis: социальное бытие в виртуальной реальности // Научно-технические ведомости СПбГПУ. Гуманитарные и общественные науки. 2018. Т. 9. № 4. С. 29–38.
2. Горьковая И.А. Онлайн-игра как способ преодоления кризиса в разные возрастные периоды // Известия Российского государственного педагогического университета им. А.И. Герцена. 2018. № 139. С. 41‒53.
3. Игровой форум. Виды читов. URL: http://pvpru.com/ (дата обращения: 03.04.2019).
4. Соотношение читеров/порядочных игроков. URL: https://se7en.ws/ (дата обращения: 03.04.2019).
5. Топ 100 Игр-шутер. URL: http://mmo13.ru/ (дата обращения: 03.04.2019).
6. Статистика использования читов // ConVars: [сайт]. URL: https://convars.com/ru (дата обращения: 03.04.2019).
7. Площадка игрового сообщества // Steam: [сайт]. URL: https://steamcommunity.com (дата обращения: 03.04.2019).
Ссылка на сборник:
Commenti