Ссылка на статью:
Пузина В.С. Тенденции косплея в социальной сети TikTok // Культура и антикультура. Сборник статей X Международной научно-методологической конференции. В 2-х томах. Тюмень, 2023. С. 224-228. URL: https://elibrary.ru/download/elibrary_54771920_63919198.pdf
Аннотация:
Цифровые технологии сделали возможным достоверное перевоплощение в образы героев массовой культуры. В ходе исследования видео под хэштега #косплей в социальной сети TikTok, было выделено, что чаще встречаются видеоролики с обзорами (взгляд покупателя (создателя) на ту или иную вещь, оценка её качеств, её достоинств и недостатков) на прообразы реже видеоролики с фан-встречами и мероприятиями, посвящёнными выступлением с подготовленными номерами перед публикой, и те, в которых пользователи показывают способы создания костюмов, инвентаря, нанесение макияжей и создание причёсок (укладка париков) для определённых героев.
Ключевые слова: косплей, косплеер, аниме, субкультура, хэштег, фан-встреча
Для любителей японской культуры важным аспектом является пере- одевание в костюмы любимых персонажей различных мультфильмов на разнообразных мероприятиях (фа-встречах) [0]. На сегодняшний день кос- плеем принято называть копирование и демонстрация образа героя филь- ма, мультфильма, книжного произведения и многого другого в рамках ме-роприятий, на которых собственно и демонстрируются все образы, сопро- вождаемые мини-сценками, выступлениями и прочим. Само же слово «ко- сплей» происходит от японского сокращения английского словосочетания «costume play» – костюмированная игра [0]. Многие косплееры (люди, за- нимающиеся созданием образов и выступающие в костюмах определённых героев) порой не отдают себе отчёт, насколько велико становится влияние косплея и субкультуры аниме в социальных сетях на современное обще- ство. Досуг позволяет, как и самим косплеерам создавать новый контент, так и пользователям Интернета наблюдать и знакомиться с этой культурой. Современный человек конституирует свой образ (не самого себя) на экране, коммуницируя с внешним миром, используя картинки [0]. Некото- рые ученые видят в цифровых технологиях сходство с мифологией [0, 0], в рамках данного исследования демонстрируется использование технологий как средства перевоплощения, позволяющего на экране смартфонов убеди- тельно предстать в личине героя или демона.
Данное исследование направлено на выявление причин заинтересо- ванности людей в косплее. Видео с хэштегом #косплей набрали 6.3 милли- арда просмотров на 11.04.2023. Были проанализированы 100 видеороликов TikTok и составлена таблица по семи критериям в приложении Microsoft Excel для лучшего составления процентных соотношений. По содержанию видео делятся на четыре основные категории: показ образа под вырезанное музыкальное сопровождение из соответствующего образу аниме или иного источника (44 %), например видеоролик пользователя по аниме «Клинок, рассекающий демонов», в котором автор составил видеоряд фотографий со съёмки, где он в образе главного героя Тандзиро Камадо вместе с сестрой Недзуко Камадо под опенинг из самого аниме воссоздали культовый мо- мент; туториалы и лайфхаки по созданию косплея и инвентаря (19 %), к примеру, видеоролик пользователя TikTok с названием «Печать на ткани с помощью 3Д принтера» (девушка, рассказывает как на 3Д принтере можно создать чешую дракона, которая может стать фрагментом образа героя Птицы из фильма «Майор Гром: Чемной Доктор»), а также видеоролик Kristina Lia, в котором Кристина подробно рассказывает как можно увели- чить бёдра для образа Хилучурла из игры Геншин; фан-встречи, мероприя- тия, посвящённые косплею (29 %) – видео, в котором девушка в обрез Кли из игры «Геншин» посещает фан-встречу (на заднем фоне присутствуют другие косплееры в своих костюмах на разнообразных персонажей (Лиза из игры Геншин, Манджиро Сано из аниме «Токийские мстители» и др.), а также обзор покупок таких как костюмы, инвентарь, материалы для созда-ния костюмов (7 %), а именно, видеоролик автора Kristina Lia, в котором девушка делает обзор на хаори (японский жакет прямого покроя без пуго- виц) Танджиро Камадо, который прекрасно подойдёт тем, кто захочет сде- лать косплей на этого героя. Стоит обратить внимание на оставшийся 1%. Дело в том, что в данном видеоролике косплеер принял участие в передаче на федеральном канале. Kristina Lia была приглашена на телепередачу Первого канала «Модный приговор», где получила положительные ком- ментарии от ведущих данной программы. И все 19 видеороликов из 100, относящиеся к разделу Туториалы, принадлежат Кристине.
Участие в субкультуре аниме для некоторых обусловлено конструиро- ванием личности человека. Примеряя образ какого-либо персонажа, человек окунается в характер передаваемого костюмом героя мультфильма или ви- деоигры. Таким образом он пытается сконструировать в одно целое интере- сующие и подходящие ему качества, чтобы после представить так себя в об-ществе, в окружающем мире [0]. Занимаясь косплеем, человек способен раз- вить в себе некоторые навыки: актёрское мастерство, шитьё, рукоделие, кон- струирование и моделирование определённых вещей и т. д. в исследуемой сотне видеороликов из социальной сети TikTok 19 % видеороликов имели содержание, связанное с шитьём костюмов, туториалов по макияжу и при- чёскам определённого представителя такого или иного аниме. Всё это ис-пользуется в создании образа, если был выбран вариант создать его самому (18 %) (1) автор odettcrystal демонстрирует платье, сшитое из переливающей- ся ткани, которое подходит под тематику мультфильма Спящая красавица (в последних сценах, платье Авроры переливается из синего в розовый цвет – платье девушки, создано из подобной ткани), 2) косплеер Kristina Lia показа- ла пошаговый процесс создания костюма Эмбер (персонаж из игры Геншин), а именно пошив из выкроек корсета и шорт героини).
С точки зрения какому фильмe/ аниме/ мультфильму принадлежит персонаж, а следовательно и косплей, сделан- ный на героя, ролики делятся на аниме (24 %), косплей по играм (38 %), по фильмам (17 %), мультфильмам (21 %). Аккаунты пользователей Tik- Tok заполнены короткими моментами из самых популярных мультфилов (Труп невесты, Тотали Спайс, My little pony), косплеями под вырезанные звуки из аниме (Клинок, рассекающий демонов (2 %), Евангелион (3 %), Человек-бензопила (3 %)) и многим другим, что могло бы быть интересно ценителям данного направления. Самое большое количество косплея было направлено на видеоигру «Геншин» – 29 %, далее идут фильм «Круэлла» (3 %), фильм «Сумерки» – 3 %, и третье место заняла видеоигра «Один из нас» – 3 %. Одним из самых популярных персонажей из этой игры, на ко- торых были сделаны косплеи, стал персонаж Кли. Все пользователи, чьи видеоролики были посвящены этому герою, передали полностью характер этого персонажа, в точности воссоздали его образ и выступили на фан- встречах. Девушка, которая воссоздала образ персонажа Круэллы, доволь- но легко было это сделать, так как её внешность очень схожа с самой ак- трисой, сыгравшей Круэллу, Эмма Стоун. В одном из своих видеороликов автор продемонстрировала все культовые образы из фильма. Детализация костюмов находится на высшем уровне, что не может не привлечь внима- ние публики. Девушка меняет не только одежду, но и парики и макияж, которые в точности исполнены, как и на актрисе Эмме Стоун.
Из проанализированного видеоряда фан-встречи и мероприятия, направленные на косплей и субкультуру аниме составили 29 %. В своих ви- деороликах авторы публикуют образы других участников, их разнообразие, а также выступления на сцене. В 23 % роликов косплееры выступают со свои- ми подготовленными развлекательными программами (19 %) (видеоролик, в котором девушка в образе Цици (герой игры Геншин) выступает на сцене с подготовленным танцем, автор косплея на Мия Чинэн из аниме Скейт Беско- нечности выступает перед другими косплеерами с танцем-дефиле), общаются с ними, отвечают на вопросы подписчиков и многое другое (4 %) (в видеоро- лике ведущий канала задаёт вопросы двум девушкам-косплеерам в образах Тогу и Урараку из аниме «Моя геройская академия»).
Таким образом, проанализировав сотню видеороликов социальной сети TikTok по хэштеку #косплей можно выделить следующие направле- ния: косплей на полюбившихся героев аниме/фильмов/игр; туториалы по созданию косплея; демонстрация своих образов на фан-встречах, выступ- ления и общение с публикой; обзоры на покупки, предназначенные для со- здания образа выбранного героя. Данные вывод символизирует стремление аудитории приблизиться к героям из определённых аниме/фильмов/игр. Косплееры всеми силами пытаются это сделать, покупая одежду, костюмы, парики и многое другое, создавая самостоятельно декор и инвентарь пер- сонажей. Выкладывая видеоролики со своими работами, авторы могут увидеть оценку других пользователей, получить критику (добросовестную и нет) и найти тех, кто имеет те же интересы.
Литература:
1. Косьмин В. Д. Стереотипные и реальные образы японцев, пред-
ставленные в наиболее популярных продуктах японской массовой культу- ры / В. Д. Косьмин. – Текст : непосредственный // Евразийский научный журнал. – 2018. – No 12. – С. 57-58.
2. Пушкарева Т. В. Феномен косплея: культурные прототипы и трен- ды / Т. В. Пушкарева, Е. Ю. Иванова, Е. М. Шемякина. – Текст : непосред- ственный // Человек и культура. – 2012. – No 1. – С. 2-3.
3. Пеннер Р. В. Проблема идентичности человека в феномене кос- плея (онтоантропологический анализ) / Р. В. Пеннер. – Текст : непосред- ственный // Социум и власть. – 2003. – No 3. – С. 118-119.
4. Липаева Д. Е. Особенности межкультурного взаимодействия со- временной молодежи (на примере кинематографа) / Д. Е. Липаева. – Текст : непосредственный // Культурная жизнь Юга России. – 2016. – No 4. – С. 78-79.
5. Milani B. On the Mythical Atmosphere of the Digital World / В. Mila- ni. – Text : direct // Technology and Language. – 2022. – No 3(1). – С. 21-29.
6. Monaro F. The Pledge, the Turn, the Prestige: The Border Between Magic and Technology as Practices / F. Monaro. – Text : direct // Technology and Language. – 2022. – No 3(4). – С. 30-41.
Comentarios