top of page
Фото автораMarina Ma

ФИНАЛ В ВИДЕОИГРАХ ЖАНРА ACTION-ADVENTURE

Гедугов А.Д. ФИНАЛ В ВИДЕОИГРАХ ЖАНРА ACTION-ADVENTURE // Международная научно-техническая конференция молодых ученых БГТУ им. В.Г. Шухова. Материалы конференции. Белгород, 2021. С. 6728-6732.


УДК 141.152 Гедугов А.Д. Научный руководитель: Быльева Д.С., канд. полит. наук, доц. СПБПУ Петра Великого, г. Санкт-Петербург, Россия


Компьютерные игры трудно назвать просто развлечением, они являются скорее носителем современной культуры [1, с.17]. Компьютерные игры переживают сейчас своего рода становление, претендующее на полноценный вид искусства [4, с.243]. Ибо игры несут идеи, формируют стереотипы поведения и побуждают думать [3, с.353]. Еще недавно, являющиеся главными видами искусства для людей, литература живопись и музыка были стеснены со своих позиций киноискусством, которое частично включало их в себя, а теперь на его место приходят видеоигры, которые, ко всему прочему, предлагают интерактивность. [5, c.60] Произведение искусства вполне может выступать в роли развлечения, назидания, головоломки, проповеди и т.д. [3, с.350]. Многие видеоигры очень популярны в нынешнее время благодаря своему сюжету. Игровые сценаристы создают историю при помощи текста звука и изображений [2, c.118]. Эти три выразительных средства использовались рассказчиками на протяжения тысяч лет [2, c.118]. Однако за прошедшее десятилетия выразительные средства, доступные разработчикам игр, эволюционировали: сегодня герои выглядят как живые люди. [2, c.120]. Это похоже на просмотр фильма, только вместо главного героя выступает сам игрок. В данной статье мы исследуем финалы в играх жанра «action adventure». Были проанализированы окончания сюжетов 100 игр. Анализ проводился следующим образом: был произведен поиск 100 самых популярных игр жанра «action-adventure» через такие сайты как moreigr.come, hi-fi.ru, kanobu.ru. Далее анализировался финал каждой видеоигры с помощью youtube.com, igromania.ru, gamemag.ru, Wikipedia.org. Затем были выявлены особенности каждого финала.

54 % игр имеет счастливый конец, как говорят в современном мире-happy end. В качестве примера можно привести игру «Need for speed: Most wanted». Данная игра имеет гоночный жанр. Главный прсонаж игры, у которого нечестным образом забрали машину BMW M3 GTR, отправляется на гонку с главным соперником, у которого та самая машина. Одолев его, игрок забирает машину и уезжает. Игры имеющие печальный конец составляют 46 % проанализированных игр. В пример можно привести игру «Grand Thef auto: San Andreas». Лучший друг протагониста оказывается предателем и уходит во враждебную банду. Главный герой CJ отправляется к нему в штаб- квартиру и в образовавшейся перестрелке убивает своего лучшего друга.

Каким образом достигается печаль или радость в конце игры? Из всех игр с печальным финалом в 54 % игр в конце сюжета погибает один из главных персонажей. Например, в игре «Red Dead Redemption» по непонятным причинам на ферму протагониста нападают антогонисты. Главный герой предоставляет своей жене и детям возможность убежать, а сам остается, чтобы задержать врагов и погибает. В 23 % игр погибает именно главный персонаж игры. В пример возьмем игру «Mafia: The City of Lost Heaven». В конце данной игры к дому Томаса Анджело- (главный персонаж) подъезжают два человека. Томас Поливающий в этот момент лужайку оборачивается на вопрос: «Томас Анджело?», получает огнестрельное ранение и погибает.

Нельзя не отметить, что из всех игр с счастливым финалом в 7 % игр в конце сюжета также погибает один из главных персонажей. Например, игра «Call of duty 4: Modern warfare». В финале игры отряд Прайса и Григгса оказываются в ловушке и рядом с ними взрывается бензовоз. Григгс, командующий отрядом морпехов, погибает, спасая раненных солдат. В этот момент появляется главнй антогонист игры и убивает одного из солдат. Через мгновение Соуп-(напарник игрока), выхватив пистолет убивает врага. Здесь мы можем видеть гибель двух главных персонажей, но несмотря на это концовка является счастливой, так как враг повержен и людям больше не грозит опастность.

Поговорим о количестве финальных развязок в играх данного жанра. В 26 % игр мы можем наблюдать несколько финалов. Из них 35 % игр иеют 3 варианта окончания сюжета, как игра «Grand Theft Auto 5», в конце которой игрок должен сделать выбор между убийством одного из двух друзей и попыткой оставить всех вживых. 30 % игр имеют 2 концовки, например, в игре «Demon’s Souls» главный герой в финале может встать на сторону Старейшего, превратившись в могущественного демона, или может просто уйти, оставив его. 15 % игр имеют 4 финала. В конце игры «Far Cry 4», в зависимости от действий, игрок может найти место погребения сестры, узнать о тайне матери и отца, стать убийцей одного из антогонистов или остаться ни с чем. 7 % игр имеют 14 вариантов окончания сюжета. В качестве примера очень хорошо подойдет игра «Detroit: Become Human». По результатам анализа в данной игре имеется 14 финалов, которые полностью зависят от действий игрока. Они могут быть как счастливыми, так и печальными, с гибелью игрового персонажа. Лучший финал: Кэра- (один из протагонистов игры) освобождает всех девиантов из камер, чтобы они разобрались со злодеями. Затем она уговаривает Маркуса провести мирную демонстрацию. После этих действий Кэра и ее подруга) спокойно переплывают через реку и отправляются в другую страну. Что касается худшего варианта, если Кэра не сможет избежать столкновений во время перехода дороги и истечет таймер, то в итоге ее сбивает машина и она погибает, а вскоре погибает и подруга, пытаясь спасти Кэру.

Стоит также поговорить про то, какой характер у финала. В 13 % игр конец сюжета имеет поучительный характер. Например, в игре «Persona 5» после победы главного героя к нему приходит прокурор и предлагает сдаться властям, чтобы с его друзей сняли подозрение в преступлении. Протагонист соглашается. Но благодаря друзьям, через 2 месяца с него снимают все обвинения и отпускают. В данном финале поучительным является то, что друзья не бросили главного героя, который оказался за решеткой, чтобы спасти их. 77 % игр имеют такой финал, за которым не стоило бы следовать в реальной жизни. Например, в конце игры «The last of us 2» протагонист Элли решается отомстить врагам, которые убили ее лучшего друга. Главный герой на пути к антогонистам теряет напарника, а затем и подругу. После неудачной мести Элли начинает понимать, чего лишилась из-за данного поступка.

Нужно также упомянуть о том, какой смысл в себе несет финал. По результатам анализа, 49 % игр несет в себе смысл, который раскрывает определенную проблему, связанную с жизнью. Из них в 37 % раскрывает проблему патриотизма. В конце игры «Crysis 3» главный герой видит вражеский летающий корабль в атмосфере земли. Во имя своей родины он принимает решение отправиться туда и уничтожить его. После уничтожения корабля протагонист в специальном костюме падает в море, едва не сгорев в слоях атмосферы. В данном случае мы видим отважный поступок, совершенный протагонистом ради мира в своей стране. 20 % игр раскрывают проблему преступности. В игре «Max Payne» некий человек подставляет протагониста, которого из-за этого начинают считать подозреваемым в преступлении. В конце главный герой пытаясь найти того, кто его подставил попадает за решетку. В 5% игр раскрывается проблема мести. В 22 % игр финал расскрывает проблему любви. Для примера возьмем игру «assassin’s Creed: Unity». В конце сюжета главный герой узнает, что отца возлюбленной убил некий магистр тамплиеров, Жермен. Во имя любви главный герой помогает ей найти Жермена и убить его, но к несчастью погибает и Элиза-(возлюбленная). В данной концовке видно, что поднимается проблема любви и мести. 16 % игр раскрывает проблему загрязнения окружающей среды. В конце игре «Metro Exodus» главный герой вместе с капитаном экипажа отправляются за лекарством. Капитан получает сильную дозу радиации, являющейся результатом ядерного загрязнения. Протагонист пытается донести его до безопасного места, но не успевает. Капитан погибает.

В 51 % игр финал намекает на продолжение сюжета в следующих частях игры. Подобное мы можем видеть в игре «Bioshok», после смерти антогониста к месту гибели подходит подлодка с мутантами. Вскоре они убивают матросов, захватывают подлодку и нам показывают баллистическую ракету. На этом игра заканчивается. Мы не можем понять, что случилось в итоге. Этим самым разработчик игры намекат, что продолжение сюжета и то, чем все обернулось игрок сможет узнать в следующей части игры.

Что же происходит после прохождения сюжета? В 90 % игр после финала игроку показывают титры, и игра заканчивается. В 21 % игр после титров игрок может продолжить играть, но уже без прохождения основного сюжета. В 10 % игр перед титрами начинается катсцена, а затем титры, после которых игра также заканчивается. В качестве примера можно привести игру «The witcher 3». После прохождения основного сюжета Лютик-(закадровый рассказчик) сообщает об итогах игры. Он говорит, что случилось с Геральтом-(протагонист), в одиночестве ли он живет или с возлюбленной, кто стал править Северным королевством и какова была судьба императора Эмгыра.

Из всего вышесказанного можно сделать вывод что большинство видеоигр имеют такой сценарий, который способствует формированию у игрока мышления основывающегося на событиях сюжета. Именно финал игры оставит в сознании человека модель решений определенных проблем в той или иной ситуации, в которые он может попасть в реальной жизни.

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК

1.Быльева Д.С., Лобатюк В.В. Игра в современном мире: социально-философский анализ // Научно-технические ведомости СПбГПУ. Гуманитарные и общественные науки. 2019. Т. 10, No 3. С. 16- 27.

2.Шпаковский Ю.Ф., Данилюк М.Д. Видеоигровые сценарии: особенности адаптации литературных произведений // Труды БГТУ, 2017, серия 4, No2, с 117-122.

3. Потапова О.С. Компьютерная игра в пространстве культуры //

Вестник нижегородского университета им. Н.И. Лобачевского, 2010, No4(1), с 349-353. 4. Богров Ю. Видеоигры в контексте глобализации [Электронный ресурс] // Наука и телевидение. 2013. No 10. С. 243–257. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/videoigry-v-kontekste-globalizatsii-esse.

5.Силков В.С. Язык и культура: сборник материалов XVI Международной научно-практической конференции / Под общ. ред. С.С. Чернова. – Новосибирск: Издательство ЦРНС, 2015 – 186 с.

52 просмотра0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все

Comments


bottom of page