The recently released game from the post-Soviet studio Mundfish was able to impress society and even before the release, tens of thousands of people fell in love with themselves. It was possible not so much thanks to the unique gameplay or new mechanics, but rather thanks to the unsurpassed visual, which turned out to be interesting not only in the countries of the former Soviet Union, but also around the world. The artists did a good job when they conveyed the look and style of the former power, which was famous for its individuality. Only brutalist architecture impresses the imagination with its scale, which is also conveyed in the game. In this article I want to talk about references to the culture and technology of the Soviet Union. Since the events of the game take place in an alternate universe, there may be chronological inconsistencies in it (the game takes place around 1955), which may also be present in this article.
Let's start with the cultural references that the whole game is full of. The cultural flavor of the Soviet Union is noticeable in every minute of the game. For example, on televisions located in the preservation rooms and in some other locations, you can see different episodes of the famous cartoon "Nu, Pogodi!". Below is a video with an episode of one of the series of the legendary Soviet cartoon.
But not only are the references to the famous Soviet animated series limited to showing the cartoon, but also the images of the robo-hare present on the locks.
At the very beginning of the game, walking around the city, you can meet many interesting personalities. For example, a mechanical scientist F. V. Florinsky (right) and a scientist, one of the fathers of Soviet atomic physics A.D. Sakharov (left) are walking in the park.
A. D. Sakharov
F. V. Florinsky
Not only in person, but also in portraits, you can see famous Soviet personalities. For example, below you can see a portrait of Yuri Gagarin.
Also, I would like to pay attention to music. The main theme of the game personally did not remind me of anything. She was just setting the atmosphere for a better immersion in the world. But the game has a huge number of songs known in the post-Soviet space. The full list can be found below.
Hess Is More – Yes Boss
KINO – "I want changes"
KINO – "A star named the sun"
Nikolai Baskov – "Hurdy-Gurdy"
Moonoton – My Love Will Follow You
Bugrov, Kitka – "I'm not afraid of anyone"
Earthlings – "Grass at home"
Alena Shiridova – "Remember"
Alla Pugacheva – "Million scarlet roses"
"Bye-bye-bye"
Oleg Kostrov – "Victory"
Igor Sklyar – "Komarovo"
Vyacheslav Dobrynin – "Old Grandmothers"
Shura – "You don't believe the tears"
Natalia Vetlitskaya – "Moon Cat"
Tamara Myansarova – "Black Cat"
Aida Vedisheva – "Song about bears"
Aida Vedisheva – "Help me"
Valery Obodzinsky – "Oriental Song"
Alla Pugacheva – "Starry Summer"
Mirage – "Music connected us"
Alla Pugacheva – "Harlekino"
Vladimir Kuzmin – "I'm not Casanova"
Olga Voskonyan – "Obrukh zolotoy"
Jerzy Petersburski – "The Tired Sun"
Alla Pugacheva – "She needs it!"
Alla Pugacheva – "Balalaika"
Muslim Magomayev – "Beauty Queen"
Muslim Magomayev – "The best city on Earth"
"Fly away on the wings of the wind"
In the list of songs that occur in the game, you can also see songs that have not yet been released at the time when the events of the game take place. They play on the "Radio of the Future", where algorithms calculate what people will listen to in the future.
But since ordinary songs can only convey the atmosphere of a local person's life, many original remixes of songs of that time were added to the game in order not only to improve the player's connection with the artificial world, but also to emphasize the dynamism of the combat system during battles. The developers have posted an official playlist of remixes on streaming services, which can be found at the link: https://music.yandex.ru/album/24982188
But the game is filled not only with visual references to the culture of the Soviet past. Atomic Heart has a lot of quotes and mission names that refer us to various works of culture. Below are a few such examples.
"Bambarbia! Kirgudu!" – a quote from the movie "The Caucasian Captive, or the New Adventures of Shurik", which was uttered by one of the NPCs at the beginning of the game
"Abyrvalg..." – a reference to the words of Sharik from the movie "The Heart of a Dog"
"In the crazy world of out-of-order robots, no machine can be trusted. Except me. I can" – a reference to the words of Muller from "Seventeen Moments of Spring"
Also during the game you can see different posters stylized as Soviet. For example, such an anti-Nazi poster can be seen at one of the locations.
During the game, I didn't find as many references to technology as cultural ones, but that doesn't make them any less interesting. As a car lover, one of the first things I noticed were the Turbina cars, which are almost a complete copy of the GAZ-13, better known as the Chaika.
Without straying far from the topic of cars, it is worth mentioning the only car on which you can move freely in the game. This is a Moskvich, which is also an exact copy of the Moskvich-408 car. Interestingly, despite the fact that there are "Muscovites" of different colors in the game, you can only interact with red cars, and this particular color was the standard color from the factory. According to the developers' comments, such a modest choice of cars is a reference to the fact that there was also nothing to choose from in the USSR.
Also, technical references can include a very important technology in the game "Collective 2.0". Its essence lies in the fact that all robots and computers in the country are combined into one network for simplified control. Here you can notice the similarity with the unrealized project of the Soviet scientist, pioneer of cybernetics and computer science A. I. Kitov "Red Book". He wanted to create something similar to the modern Internet, so that it would be easier to control a planned economy, the essence of which is centralization. But the project was rejected, presumably due to the impossibility of cheating such a system, which the production directors did not like. At that time, it was common practice to overestimate real numbers.
But not only this project, but also the main scientist in the game – Sechenov is very similar to Kitov himself. He is also the country's leading cyberneticist and is an Honored Doctor of Technical Sciences and Honored Worker of Soviet Science and Technology.
A. I. Kitov
Sources
Atomic Heart
https://www.youtube.com/watch?v=oqhEYpJHdsY - "Atomic Heart: 10 Big Questions Answered - IGN First"
"Anatoly Kitov: Monologue with Soviet leaders (with additions)" - V. A. Kitov, S. A. Silantyev, V. V. Shilov (http://it-history.ru/images/3/37/04_krasnaya_kniga.pdf)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Atomic Heart. Отсылки и любопытные объекты, относящиеся к культуре и технике советского прошлого.
Недавно вышедшая игра от постсоветской студии Mundfish смогла поразить общество и еще до релиза влюбила в себя десятки тысяч людей. Удалось это не столько благодаря уникальному геймплею или новым механикам, а скорее благодаря непревзойденному визуалу, который оказался интересен не только на территории стран бывшего Советского Союза, но и во всем мире. Художники хорошо постарались, когда передавали облик и стиль былой державы, который славился своей индивидуальностью. Только архитектура в стиле брутализм поражает воображение своими масштабами, что также передано в игре. В этой статье я хочу рассказать про отсылки к культуре и технологиям Советского Союза. Так как события игры происходят в альтернативной вселенной, в ней могут быть хронологические несостыковки (действия игры происходят примерно в 1955 году), которые также могут присутствовать в данной статье.
Начнем с культурных отсылок, которыми переполнена вся игра. Культурный колорит Советского Союза заметен в каждой минуте игры. Например, на телевизорах, расположенных в комнатах сохранений и еще в некоторых локациях можно увидеть разные серии знаменитого мультфильма «Ну, погоди!». Ниже представлено видео, с эпизодом одной из серий легендарного советского мультфильма.
Но не только показом мультфильма ограничиваются отсылки к знаменитому советскому мультсериалу, но и изображения робозайца, присутствующие на замках.
В самом начале игры, гуляя по городу можно встретить много интересных личностей. Например, ученый механик Ф. В. Флоринский и ученый, один из отцов советской атомной физики А. Д. Сахаров гуляют по парку.
Не только в живую, но и на портретах можно увидеть известных советских личностей. Например, ниже можно увидеть портрет Ю. А. Гагарина.
Также, хотелось бы уделить внимание музыке. Главная тема игры лично мне ничего не напомнила. Она просто задавала атмосферу для лучшего погружения в мир. Зато в игре присутствует огромное количество песен, известных на постсоветском пространстве. С полным списком можно ознакомится ниже.
Hess Is More – Yes Boss
КИНО – «Хочу перемен»
КИНО – «Звезда по имени солнце»
Николай Басков – «Шарманка»
Moonoton – My Love Will Follow You
Бугров, Китка – «Никого я не боюсь»
Земляне – «Трава у дома»
Эдуард Артемов – «Поход»
Алена Ширидова – «Помни»
Алла Пугачева – «Миллион алых роз»
«Баю-баюшки-баю»
Олег Костров – «Победа»
Игорь Скляр – «Комарово»
Вячеслав Добрынин – «Бабушки-старушки»
Shura – «Ты не верь слезам»
Наталья Ветлитская – «Лунный кот»
Тамара Мьянсарова – «Черный кот»
Аида Ведишева – «Песенка о медведях»
Аида Ведишева – «Помоги мне»
Валерий Ободзинский – «Восточная песня»
Алла Пугачева – «Звездное лето»
Мираж – «Музыка нас связала»
Алла Пугачева – «Арлекино»
Владимир Кузьмин – «Я не Казанова»
Ольга Восконьян – «Обрух золотой»
Jerzy Petersburski – The Tired Sun
Алла Пугачева – «Надо ей!»
Алла Пугачева – «Балалайка»
Муслим Магомаев – «Королева красоты»
Муслим Магомаев – «Лучший город Земли»
«Улетай на крыльях ветра»
В списке песен, которые встречаются в игре, можно увидеть также и песни, которые еще не вышли в то время, в которое происходят события игры. Они играют на «Радио Будущего», где алгоритмы вычисляют, что люди будут слушать в будущем.
Но так как обычные песни могут передать лишь атмосферу быта местного человека, в игру добавили много оригинальных ремиксов на песни того времени, чтобы не только улучшить связь игрока с искусственным миром, но и подчеркнуть динамичность боевой системы во время сражений. Разработчики выложили на стриминговые сервисы официальный плейлист ремиксов, с которым можно ознакомиться по ссылке: https://music.yandex.ru/album/24982188.
Но не только визуальными отсылками к культуре советского прошлого наполнена игра. В Atomic Heart много цитат и названий миссий, отсылающих нас на различные произведения культуры. Ниже представлено несколько таких примеров.
«Бамбарбия! Киргуду!» – цитата из фильма «Кавказская пленница, или Новые приключения Шурика», которую произнес один из NPC в начале игры
«Абырвалг...» – отсылка к словам Шарика из фильма «Собачье сердце»
«В безумном мире вышедших из строя роботов нельзя доверять ни одной машине. Кроме меня. Мне — можно» – отсылка к словам Мюллера из «Семнадцать мгновений весны»
Также в процессе игры можно увидеть разные плакаты, стилизованные под советские. Например, вот такой антинацистский плакат можно увидеть на одной из локаций.
В процессе игры отсылок к технологиям я обнаружил не так много, как культурных, но от этого они не становятся менее интересными. Как любитель автомобилей, одним из первых на что я обратил внимание стали автомобили «Турбина», которые являются практически полной копией ГАЗ-13, более известного как «Чайка».
Не отходя далеко от темы автомобилей, стоит упомянуть ту единственную машину, на которой можно свободно перемещаться в игре. Это «Москвич», который также является точной копией автомобиля «Москвич-408». Что интересно несмотря на то, что в игре есть «Москвичи» разных цветов, взаимодействовать можно лишь с авто красного цвета, а именно этот цвет являлся стандартным цветом с завода. По комментариям разработчиков, такой скромный выбор автомобилей является отсылкой на то, что в СССР выбирать тоже было не из чего.
Также в технические отсылки можно отнести очень важную технологию в игре «Коллектив 2.0». Ее суть заключается в том, что все роботы и компьютеры в стране объединены в одну сеть для упрощенного контроля. Тут можно заметить сходство с нереализованным проектом советского ученого, пионера кибернетики и информатики А. И. Китова «Красная книга». Он хотел создать что-то похожее на современный интернет, чтобы было проще контролировать плановую экономику, суть которой заключается в централизации. Но проект был забракован, предположительно по причине невозможности обмана такой системы, что не понравилось директорам производств. На тот момент была распространена практика с завышением реальных цифр.
Но не только этот проект, но и главный ученый в игре – Сеченов очень похож на самого Китова. Он также является ведущим кибернетиком страны и является заслуженным доктором технических наук и заслуженным деятелем советской науки и техники.
Yorumlar