top of page
daniil.vaulin.02

Джаред Л. Талли: Компьютерно созданные медиа и эмпирическое воздействие на наше воображение

Обновлено: 29 мар. 2022 г.


“Я утверждаю, что Компьютерно Созданные Медиа воздействуют на человечество способами, к которым мы ранее не привыкли, предоставляя новый опыт, который «растягивает» наше воображение.”


“Быстрое развитие технологий в двадцатом веке предоставило богатый источник философских исследований, который вряд ли будет полностью понят в течение некоторого времени.”


“Я предполагаю, что распространение цифровых технологий и их способность манипулировать восприятием зрителя сходно с автомобилем в том смысле, что они распространяют феномены, расширяющие воображение, которые (возможно) ранее были доступны небольшой части населения (например, художникам, писателям).”


“Воображение человека — это не внутреннее представление, имеющее сходство с внешним образом, а способность внутренне представлять эти образы.”


“Воображение — это способность, которая служит как для внутреннего представления наших внешних переживаний, так и для организации этих переживаний в желаемые формы концептуальных структур, которые мы используем, чтобы придать смысл нашим мирам. Воображаемый объект, играющий эту роль, сам является референтом воображаемого.”


“Для Юма идеи соответствуют впечатлениям, и эти впечатления являются необходимыми для формирования идей. Проще говоря, это означает, что идеи (мой аналог воображаемого) требуют впечатлений.”


“Воображаемое (каким бы образом оно ни возникло) состоит только из предыдущих воображаемых и предыдущих или новых переживаний, а не созданных из ничего.”


“Я утверждаю, что воображение есть способность внутреннего представления и организации, обеспечивающая способность смешивать, соединять и разделять элементы воображаемого и, таким образом, обеспечивать возможность развития новых воображаемых.”


“Осознание воображаемого имеет решающее значение для того, чтобы приостановить недоверие зрителя или «вообразить, что изображаемый мир реален, не будучи выведенным из этого убеждения поведением мира».”


“Перцептивный реализм обеспечивает основу для понимания того, как нереальные по своей сути образы, такие как антропоморфные животные в «Книге джунглей», позволяют зрителю приостановить недоверие, создавая мир, который, хотя и синтезирован, перцептивно ведет себя таким образом, что не «встряхивает» зрителя.”




“Люди, созданные в цифровом виде, не просят зрителя приостановить недоверие к собственной реальности зрителя в самом широком смысле, а только к перцептивному реализму цифрового творения. Если бы Компьютерно Созданные Медиа идеально воспроизводили людей в цифровом виде, то зрители не смогли бы отличить индексально-референтно реальных актрис и актеров от тех, которые реальны только в восприятии.”


“Компьютерно Созданные Медиа станут более реалистичными в восприятии зрителя, представленные нам ситуации, смоделированные с помощью компьютерной графики, станут более нормализованными... Зрителю будет все труднее и труднее распознавать, какие средства массовой информации являются «настоящими».”


“Вполне вероятно, что цифровая визуализация будет становиться менее и менее заметной для зрителя и, в силу этого, зрителю будет проще её воспринимать.”


“Компьютерно Созданные Медиа могут остаться незамеченными для зрителя, лишая его возможности сознательно размышлять о том, как цифровые изображения могут влиять на наше личное воображение.”


“Учитывая траекторию развития нашего общества и роль визуальных медиа в развлечениях и рекламе — мы можем полностью относить Компьютерно Созданные Медиа к средствам массовой информации. Более того, столь же неправдоподобно, что мы, как люди, способны отделять наши процессы формирования воображения от этих цифровых стимулов, не удаляя полностью цифровые стимулы из нашего опыта.”


“Есть два поразительных, хотя и метафорических, измерения воздействия на зрителей Компьютерно Созданных Медиа, однако я не предполагаю, что они исчерпывают возможности воздействия Компьютерно Созданных Медиа. Во-первых, Компьютерно Созданные Медиа позволяют воображению зрителя расширяться по горизонтали; зрители могут более просто и описательно представить себя — и свои действия в воображаемых мирах относительно их собственных убеждений. Во-вторых, Компьютерно Созданные Медиа позволяют воображению зрителя расширяться по вертикали; зрители способны воображать все более фантастические сценарии благодаря умственным ресурсам, которые высвобождаются в результате работы, выполняемой Компьютерно Созданными Медиа.”


“Горизонтальное растяжение позволяет зрителям (и их виртуальным телам) ощутить свою роль в нереальных сценариях, может изменить их воображаемое положение в обществе, повлиять на их предпочтения в отношении определенных качеств жизни и ограничить их действия в определенных средах, и это лишь некоторые из них.”


“Проще говоря, вертикальное растяжение позволяет нам представить возможные варианты будущего, которые могут определять будущее наших миров.”


“Перцептивный реализм Компьютерно Созданных Медиа улучшил нашу способность развивать и использовать новые образы воображения для развития наших личных миров, нашего воплощения в этих мирах и переживаний, которые формируются.”



“Восприятие есть не только физическое, сенсорное воздействие нашего мира на наше тело; Восприятие — богатое понятие, конструирующее человеческое тело в мире.”



“Виртуальное тело предоставляет привычному (физическому) телу возможности действовать в мире способами, отличными от тех, которые усваиваются посредством физического взаимодействия, ограниченного и конструируемого сенсорными модальностями. Виртуальное тело обеспечивает мост между воображаемым и нашим поведением, подчеркивая роль воображения в построении возможностей.”


“Различие понятий «под рукой» и «готовый к использованию» предполагает, что эффективность инструмента (в широком смысле) зависит от отношения, которое пользователь этого инструмента имеет к инструменту.”


“Распространение Компьютерно Созданных Медиа привело к созданию реально воспринимаемых цифровых изображений, которые помогают создавать воображаемые образы, примерно сродни использованию виртуального тела, а не относительно "неуклюжих" цифровых изображений, которые только вызывают сознательную приостановку неверия.”


“Перцептивно-реальные Компьютерно Созданные Медиа становятся расширением наших способностей к воображению таким образом, что они позволяют виртуальному телу включать перцептивно-реальную среду в диапазон воображаемых объектов, характерных для построения возможностей.”


“Наше воображение, как описано Джонсоном, строит нашу концептуальную архитектуру из переживаний, которые мы получаем в наших мирах, — переживаний, которые могут формироваться посредством взаимодействия нашего виртуального тела с готовыми воображаемыми сценариями.”


“То, как мир предстает перед нами (через его материальность и его историю), создает условия для сознательного и предсознательного опыта наших (виртуальных) тел. Наш опыт, в свою очередь, развивает понимание нашего мира, поощряя и ограничивая действия и поведение.”


“Распространение перцептивно-реальных Компьютерно Созданных Медиа предоставляет изображения, готовые к использованию, для наших способностей воображения, позволяя нашим виртуальным телам распознавать их как существенные для построения концепции. Виртуальные тела, в свою очередь, конструируют «мир возможностей», предоставляющий возможности для нашего обычного физического тела.”


Автор упоминает сцену нападения медведя на главного героя в фильме «Выживший»: “Сцены, подобные этой, позволяют Компьютерно Созданным Медиа воздействовать на наше воображение и тревоги, представляя искусственные версии индексной/референтной реальности, которые побуждают воображение реагировать на новые возможности.”


“Компьютерно Созданные Медиа представляют реальность, которая не требует от нас использования воображения для заполнения пробелов, чтобы приостановить недоверие — Компьютерно Созданные Медиа делают это за нас.”


“Способность перцептивно-реальных Компьютерно Созданных Медиа конструировать сценарии, которые побуждают зрителей легче приостановить недоверие, позволяет воображению зрителей метафорически растягиваться по горизонтали и вертикали.”






“Распространение и совершенствование Компьютерно Созданных Медиа, насыщение современной культуры цифровыми медиа и рост технологий виртуальной реальности побуждают нас задуматься о том, как эти технологии могут изменить структуру нашего мира способами, которые изначально не очевидны.”


“По мере совершенствования цифровых технологий — особенно перцептивно реалистичных голограммам и иммерсивной виртуальной реальности — влияние Компьютерно Созданных Медиа на наш опыт станет еще более заметным.”


“Если Компьютерно Созданные Медиа станут достаточно убедительными, чтобы мотивировать приостановку всякого недоверия зрителя к определенным сценариям, тогда они смогут напрямую формировать наши реальные миры.”

 

Источник: Jared L. Talley, Computer Generated Media and Experiential Impact on our Imaginations // Журнал "Techné: Research in Philosophy and Technology" Том 25, Выпуск 2, 2021г. С. 260–283.

59 просмотров0 комментариев

Comments


Пост: Blog2_Post
bottom of page